我查看了文档以及许多示例,但无法找到将材料分配给 Collada .dae 或 OBJLoader .obj 文件的正确语法。
Mesh
Json 文件在创建 a并将加载器作为几何体和材料作为设置材料时似乎可以正常工作。
像这样的代码有效
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "modelPath.js", function(geometry){
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x666666});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
});
这不起作用
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.load( "modelPath.dae", function(geometry){
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x666666});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
});
这不起作用
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load( "modelPath.obj", function(geometry){
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x666666});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
});
我也试过geometry.material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000});
里面function(geometry)
没有成功。
.Dae 格式似乎直接保留了来自 Cinema 等 3D 程序的材质颜色。如何正确为这些装载机设置材料?如果这甚至是可能的。