我正计划创建一个 Maya 节点,该节点从串行端口或其他某种实时输入中提取一些输入。每次我希望接收输入时,我都必须打开与 unix 等 unix 文件的连接,到目前为止非常简单。
我的问题是,如何向 maya 节点发送一次性命令,例如connect
or disconnect
。我只知道如何在属性之间建立一个简单的“属性效果”样式关系,这不太适合这种情况。我能想到的唯一解决方案是向节点添加一个不可动画的布尔属性,并connect
disconnect
在该属性更改时运行方法,这似乎是一个明智的解决方案吗?