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我正在尝试将 AWT 字体中的所有字符复制到 OpenGL 数组中以供 LWJGL 使用。目前我的代码不起作用(空白纹理)。我尝试将每个字符BufferedImage与透明背景一起绘制成 a ,然后将其逐个像素地复制到 aByteBuffer以用于 OpenGL 图像。我的问题是,复制这些字符的更好方法是什么?BufferedImage似乎没有工作。我可以使用另一种画布类型吗?

到目前为止,这是布局,但它不起作用,我需要一种新的方法来绘制纹理:

for (int i = 0; i <= 255; i++)
    {
        String letter = Character.toString((char)i);

        BufferedImage image = new BufferedImage(size, size, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g = image.createGraphics();
        g.setColor(new Color(255, 255, 255, 0));
        g.drawRect(0, 0, size, size);
        g.setColor(new Color(255, 255, 255));
        g.setFont(font);
        g.drawString(letter, 0, 0);

        int id = i;

        glTextures[id] = glGenTextures();
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glTextures[id]);

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

        ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(4 * 4 * size * size);
        for (int x = 1; x <= size; x++)
        {
            for (int y = 1; y <= size; y++)
            {
                Color color = new Color(image.getRGB(x - 1, y - 1));
                buf.putFloat((float)(1 / 255 * color.getRed()));
                buf.putFloat((float)(1 / 255 * color.getGreen()));
                buf.putFloat((float)(1 / 255 * color.getBlue()));
                buf.putFloat((float)(1 / 255 * color.getAlpha()));
            }
        }
        buf.flip();

        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 2, 2, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, buf);
    }
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