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我正在将一些 A4 图像和较小的图像保存到文件中。

我想知道什么是最好的格式。它们仅从灰度扫描中返回。然而,有些图像的尺寸相当大(与我们预期的相比)。

我们已经尝试将它们保存为具有不同质量的 JPEG,但仍然无法将它们变得像我们想要的那样小,JPEG 不是最有效的格式吗?

A4 以质量 8 保存为 196KB 以质量 8 保存的较小图像保存为 28KB

因为这个图像的大部分是空白,我们预计文件大小要小得多。文件大小在这里比图像质量更重要。我们做错了什么吗?

这是示例 A4 图像 在此处输入图像描述

这是示例较小的图像 在此处输入图像描述

我们的代码是用 c# 编写的

  // Get a bitmap.
    Bitmap bmp1 = new Bitmap(@"c:\TestImageFromScanner.jpg");
    ImageCodecInfo jgpEncoder = GetEncoder(ImageFormat.Jpeg);

    // Create an Encoder object based on the GUID 
    // for the Quality parameter category.
    System.Drawing.Imaging.Encoder myEncoder =
        System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality;

    // Create an EncoderParameters object. 
    // An EncoderParameters object has an array of EncoderParameter 
    // objects. In this case, there is only one 
    // EncoderParameter object in the array.
    EncoderParameters myEncoderParameters = new EncoderParameters(1);

    EncoderParameter myEncoderParameter = new EncoderParameter(myEncoder,8L);
    myEncoderParameters.Param[0] = myEncoderParameter;
    bmp1.Save(@"c:\TestJpegQuality8.jpg", jgpEncoder, myEncoderParameters);
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4 回答 4

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但是对于灰度和主要是空白的图像,是否有最佳图像格式?

查看您的图像,它是单色的,而不是灰度的。如果可以接受单色,您可以使用JBIG2来压缩您的文档。

它对文本进行了特殊优化(除其他外):

理想情况下,JBIG2 编码器会将输入页面分割成文本区域、半色调图像区域和其他数据区域。既不是文本也不是半色调的区域通常使用称为 QM 编码器的上下文相关算术编码算法进行压缩。文本区域被压缩如下:区域中的前景像素被分组为符号。然后创建和编码符号字典,通常也使用上下文相关的算术编码,并且通过描述哪些符号出现在哪里来对区域进行编码。

强调我的。

于 2013-10-23T12:15:42.700 回答
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对于具有大块纯色的图像,请考虑使用 PNG-8。

但是,ta.speot.ls 在这种情况下的建议看起来会更好地满足您的需求。

于 2013-10-23T12:17:59.150 回答
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我使用一个函数使用阈值将图像仅转换为黑色或白色。这大大减小了图像大小,而质量并没有大大降低。

    var downsizeImage = ImageTools.ConvertToBitonal(scaledBmp, 500);
                    downsizeImage.Save(string.Format(@"C:\Temp\{0}Downsized.png", betSlipImage.BetSlipID), ImageFormat.Png);
                    var ms = new MemoryStream();
                    downsizeImage.Save(ms, ImageFormat.Png);

   public static Bitmap ConvertToBitonal(Bitmap original, int threshold)
        {
            Bitmap source;

            // If original bitmap is not already in 32 BPP, ARGB format, then convert
            if (original.PixelFormat != PixelFormat.Format32bppArgb)
            {
                source = new Bitmap(original.Width, original.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
                source.SetResolution(original.HorizontalResolution, original.VerticalResolution);

                using (var g = Graphics.FromImage(source))
                {
                    g.DrawImageUnscaled(original, 0, 0);
                }
            }
            else
            {
                source = original;
            }

            // Lock source bitmap in memory
            var sourceData = source.LockBits(new Rectangle(0, 0, source.Width, source.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);

            // Copy image data to binary array
            var imageSize = sourceData.Stride * sourceData.Height;
            var sourceBuffer = new byte[imageSize];
            Marshal.Copy(sourceData.Scan0, sourceBuffer, 0, imageSize);

            // Unlock source bitmap
            source.UnlockBits(sourceData);

            // Create destination bitmap
            var destination = new Bitmap(source.Width, source.Height, PixelFormat.Format1bppIndexed);
            destination.SetResolution(original.HorizontalResolution, original.VerticalResolution);

            // Lock destination bitmap in memory
            var destinationData = destination.LockBits(new Rectangle(0, 0, destination.Width, destination.Height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format1bppIndexed);

            // Create destination buffer
            imageSize = destinationData.Stride * destinationData.Height;
            var destinationBuffer = new byte[imageSize];

            var sourceIndex = 0;
            var destinationIndex = 0;
            var pixelTotal = 0;
            byte destinationValue = 0;
            var pixelValue = 128;
            var height = source.Height;
            var width = source.Width;

            // Iterate lines
            for (var y = 0; y < height; y++)
            {
                sourceIndex = y * sourceData.Stride;
                destinationIndex = y * destinationData.Stride;
                destinationValue = 0;
                pixelValue = 128;

                // Iterate pixels
                for (var x = 0; x < width; x++)
                {
                    // Compute pixel brightness (i.e. total of Red, Green, and Blue values) - Thanks murx
                    //                           B                             G                              R
                    pixelTotal = sourceBuffer[sourceIndex] + sourceBuffer[sourceIndex + 1] + sourceBuffer[sourceIndex + 2];
                    if (pixelTotal > threshold)
                    {
                        destinationValue += (byte)pixelValue;
                    }
                    if (pixelValue == 1)
                    {
                        destinationBuffer[destinationIndex] = destinationValue;
                        destinationIndex++;
                        destinationValue = 0;
                        pixelValue = 128;
                    }
                    else
                    {
                        pixelValue >>= 1;
                    }
                    sourceIndex += 4;
                }

                if (pixelValue != 128)
                {
                    destinationBuffer[destinationIndex] = destinationValue;
                }
            }

            // Copy binary image data to destination bitmap
            Marshal.Copy(destinationBuffer, 0, destinationData.Scan0, imageSize);

            // Unlock destination bitmap
            destination.UnlockBits(destinationData);

            // Dispose of source if not originally supplied bitmap
            if (source != original)
            {
                source.Dispose();
            }

            // Return
            return destination;
        }
于 2013-10-23T23:15:18.073 回答
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无损压缩将相同颜色的像素分组。如果有 100 个白色像素,它将存储“一百个白色像素”而不是“白色像素,白色像素......”100 次。

您的图像有大面积的白色。如果你想让它压缩得很好,它必须是完全相同的白色。所以量化你的图像。只是减少颜色的数量。

我想你只需要它作为证据的可读性,所以你不需要灰度。

最好的结果是 1 位深度(黑色和白色 2 种颜色),PNG 和 tiff 给出了很好的结果。

如果您有能力在这方面花费更多时间,则可以进行更多处理,例如去除孤立像素(噪声)。

避免为照片制作的 JPEG。

于 2013-10-23T13:03:44.117 回答