据我了解,WPF 中的 BitmapEffects 属性已被弃用,因此为了模拟外部发光效果,我必须在 Effects 属性中使用投影。
问题在于,没有 ShadowSize 属性可以让我使发光变大等。
相关属性似乎是:
- BlurRadius - 只影响模糊的大小
- 方向 - 改变方向而不是大小
- 不透明度 - 默认为 100,因此更改此值不会使发光更明显
- ShadowDepth - 设置与发光开始的 UIElement 的距离,但如果我想模拟“发光”,我需要将其设为 0
所以在我看来,这些实际上都不会影响阴影大小。那么如何在 WPF 中制作漂亮的大外发光呢?