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是否可以对多边形进行着色,以便每个多边形都以相同的光线角度渲染,无论它们的位置相对于光线是什么?

我需要移动我的太阳光,但地图非常大,我不希望光线在任何其他位置看起来有任何不同,应该到处都是对称的。

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定向光(相对于点或点)平行地“投射光线”,有效地模拟无限远距离的光源。

要设置此方向,请将灯光的 x,y,z,w 位置的 w 分量设置为 0。

GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };

于 2009-12-23T14:41:58.410 回答