我正在尝试使用指针从函数中获取多个输出。我传入一个指针(指向 NULL 用于初始化目的),该函数填写所述指针并返回其失败/成功值。
在指针传入的函数内部,一切都很好。它被初始化。但是,一旦我们退出,旧值就会被丢弃,并且它再次以某种方式为 NULL。
我有一种感觉,我应该在这里使用正确数量的星号和 & 符号,但我不太明白。
强制代码:
ID3D11Buffer* Vout;
g_pDxManager->CreateVertexbuffer(&Vout, vertexes); //This isn't getting changed
在 CreateVertexBuffer() 内部
HRESULT DxManager::CreateVertexbuffer(ID3D11Buffer** out, Vertex3p vertexes [])
{
D3D11_BUFFER_DESC bufferDesc;
bufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
bufferDesc.ByteWidth = (sizeof (Vertex3p1c) * 3);
bufferDesc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
bufferDesc.MiscFlags = 0;
bufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA initData;
initData.pSysMem = vertexes;
initData.SysMemPitch = 0;
initData.SysMemSlicePitch = 0;
HRESULT hr = m_pDxDevice->CreateBuffer(&bufferDesc, &initData, (ID3D11Buffer**) &out);
if (hr == S_OK) g_pLogger->log("DxManager::CreateVertexbuffer(): Successful.", 1, false, false);
return hr;
}