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我正在尝试使用指针从函数中获取多个输出。我传入一个指针(指向 NULL 用于初始化目的),该函数填写所述指针并返回其失败/成功值。

在指针传入的函数内部,一切都很好。它被初始化。但是,一旦我们退出,旧值就会被丢弃,并且它再次以某种方式为 NULL。

我有一种感觉,我应该在这里使用正确数量的星号和 & 符号,但我不太明白。

强制代码:

ID3D11Buffer* Vout;
g_pDxManager->CreateVertexbuffer(&Vout, vertexes); //This isn't getting changed

在 CreateVertexBuffer() 内部

HRESULT DxManager::CreateVertexbuffer(ID3D11Buffer** out, Vertex3p vertexes [])
{
    D3D11_BUFFER_DESC bufferDesc;
    bufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
    bufferDesc.ByteWidth = (sizeof (Vertex3p1c) * 3);
    bufferDesc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
    bufferDesc.MiscFlags = 0;
    bufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;

    D3D11_SUBRESOURCE_DATA initData;
    initData.pSysMem = vertexes;
    initData.SysMemPitch = 0;
    initData.SysMemSlicePitch = 0;

    HRESULT hr = m_pDxDevice->CreateBuffer(&bufferDesc, &initData, (ID3D11Buffer**) &out);
    if (hr == S_OK) g_pLogger->log("DxManager::CreateVertexbuffer(): Successful.", 1, false, false);

    return hr;
}
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HRESULT hr = m_pDxDevice->CreateBuffer(&bufferDesc, &initData, (ID3D11Buffer**) &out);

最后一个参数应该是out:没有与号,也没有强制转换。

即上面的行应该是:

HRESULT hr = m_pDxDevice->CreateBuffer(&bufferDesc, &initData, out);
于 2013-10-23T01:47:23.493 回答