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我开始学习 android 框架,我最大的问题是围绕活动生命周期的地狱。因此,当用户旋转屏幕时,我的应用程序就会崩溃。据我了解,除了正常的活动生命周期之外,Android 为我破解了一个强制实例删除和部分恢复服务,这不是一个错误,而是一个功能。

所以我只希望我的成员变量保持安全,所以我想开始将它存储在 Application 类中。

所以我想通过以下方式重构我的程序:

我创建一个自己的应用程序

public class MainApp extends Application {
   LoginActivityData loginActivityData; // create data "segment" for every activity
   FirstActivityData firstActivityData;
   ...

   public static MainApp getInstance(final Context context) {
       if (context == null) return null;
       final Context app = context.getApplicationContext();
       return app instanceof MainApp ? (MainApp) app : null;
   }

}

在活动和片段中,我停止使用除 MainApp 类中的成员变量之外的成员变量。

public class LoginActivity extends Activity {
   LoginActivityData loginActivityData;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    loginActivityData = MainApp.getInstance(this).loginActivityData;
}

这种设计有什么缺点吗?

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是的,有一个缺点。您的应用程序对象在需要恢复内存时可以并且将被系统销毁,并且应用程序对象没有可用于保存状态的回调方法。有关更完整的解释,请参见此处

有很多方法可以持久化数据/状态,但是如果您使用以下方法,您通常不会出错:

  • 用于onPause()将长期数据保存到 SQLite DB/SharedPreferences/cloud 等。在适当的地方恢复它(onCreate(), onResume(), ...)。
  • 用于onSaveInstanceState()将临时数据保存到 Bundle。onCreate()在/中恢复它onRestoreInstanceState()。系统会自动将包传递给适当的方法。请注意,不能保证onSaveInstanceState()会调用它,所以不要将它用于关键数据。
于 2013-10-23T00:20:49.223 回答