我正在做一个项目 SFML/C++,我需要生成一个图形来连接它们之间的障碍物以方便寻路,所以我有兴趣生成一个导航网格,我将应用 boost A* 算法。有点像这样:
但是我在使用 Boost Graph Library 实现这一点时遇到了很多问题(如果你有一个更适合我感兴趣的库)。首先,我使用适当的结构创建一个 adjacency_list:
struct WayPoint{
sf::Vector2f pos;
};
struct WayPointConnection{
float dist;
};
typedef boost::adjacency_list<
boost::listS,
boost::vecS,
boost::undirectedS,
WayPoint,
WayPointConnection
> WayPointGraph;
typedef WayPointGraph::vertex_descriptor WayPointID;
typedef WayPointGraph::edge_descriptor WayPointConnectionID;
然后我创建我的图表,并在其中添加障碍物的顶点(目前是简单的矩形):
while (i != rectangle.getPointCount()) {
sf::Vector2f pt1 (sf::Vector2f(rectangle.getPoint(i).x + mouseEvent.x, rectangle.getPoint(i).y + mouseEvent.y));
WayPointID wpID = boost::add_vertex(graph);
graph[wpID].pos = pt1;
i++;
}
现在它变得复杂了,我必须浏览我的所有顶点并创建这些顶点的邻居的弧,知道弧不应该进入障碍物......我不知道我该怎么做使用 Boost,我开始编写代码:
boost::graph_traits<WayPointGraph>::vertex_iterator vi, vi_end, next;
boost::tie(vi, vi_end) = vertices(graph);
for (next = vi; vi != vi_end; vi = next) {
//I need to create the good arcs ...
++next;
}
先感谢您。