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在我的多人游戏中,我需要服务器在其他玩家进入游戏时向客户端发送一些数据。为此,我一直认为我需要:
但现在我正在考虑延迟的ajax。假设客户端询问服务器“玩家进入游戏?” 并且服务器现在没有回复,但它会等待该玩家进入,然后它会响应第一个客户端“是的,玩家 2 进入游戏”。
现在服务器上的资源呢,哪种方法在服务器资源上更轻?
我认为延迟的 ajax 会保持连接打开,所以它也不是很好,但请告诉我。
谢谢