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以下代码在 X3D 作品中。它给出了一个锥形图像。我的问题是,图像从哪里获得锥体高度或锥体设计的细节?我只给了它点(通过坐标点)以及如何连接它们(通过 coordIndex)。我看它的方式,这应该给了我一个扁平的矩形。

任何人都可以帮助了解此代码中的实际情况。谢谢。

PS:可能不是最好的提问地方,但我可以知道如何打开 x3d 文件。回到课堂上,我只需将文本文件保存为 x3d 扩展名就可以阅读它(类似于 html 文件方式,不需要额外的工具来打开它)。除了通量播放器之外还有什么可以帮助我的吗?谢谢。

<X3D>
<Scene>
<Shape>

    <IndexedFaceSet solid="false"
        coordIndex="0 3 4 1 -1
                    1 4 5 2 -1
                    3 6 7 4 -1
                    4 7 8 5 -1">
       <Coordinate 
        point= "0 0 0, 1 0 0, 2 0 0
                0 0 1, 1 3 1, 2 0 1
                0 0 2, 1 0 2, 2 0 2" />
    </IndexedFaceSet>

    <Appearance>
        <Material diffuseColor='1 0 0' />
    </Appearance>

</Shape>
</Scene>
</X3D>
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1 回答 1

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实际上,您所拥有的是一个奇怪的金字塔,而不是圆锥。我不知道你怎么看,但有 9 个点,其中一个点与其他点的计划不同 [1 3 1] 因此你不能得到一个扁平的矩形。[1 3 1] 点是金字塔的顶部。

如果您不确定它在纸上绘制笛卡尔坐标系,然后添加 9 个点,每个点对应于您拥有的坐标点([0 0 0],[1 0 0],...)

现在按照 coordIndex 指定的方式连接点。你会得到某种金字塔,底部有一些未连接的点。

于 2013-10-23T22:22:23.513 回答