以下代码在 X3D 作品中。它给出了一个锥形图像。我的问题是,图像从哪里获得锥体高度或锥体设计的细节?我只给了它点(通过坐标点)以及如何连接它们(通过 coordIndex)。我看它的方式,这应该给了我一个扁平的矩形。
任何人都可以帮助了解此代码中的实际情况。谢谢。
PS:可能不是最好的提问地方,但我可以知道如何打开 x3d 文件。回到课堂上,我只需将文本文件保存为 x3d 扩展名就可以阅读它(类似于 html 文件方式,不需要额外的工具来打开它)。除了通量播放器之外还有什么可以帮助我的吗?谢谢。
<X3D>
<Scene>
<Shape>
<IndexedFaceSet solid="false"
coordIndex="0 3 4 1 -1
1 4 5 2 -1
3 6 7 4 -1
4 7 8 5 -1">
<Coordinate
point= "0 0 0, 1 0 0, 2 0 0
0 0 1, 1 3 1, 2 0 1
0 0 2, 1 0 2, 2 0 2" />
</IndexedFaceSet>
<Appearance>
<Material diffuseColor='1 0 0' />
</Appearance>
</Shape>
</Scene>
</X3D>