3

我正在使用 libGDX 开发塔防游戏。我刚刚开始,我能够显示路径、“环境”和沿路径行走的敌人。

我使用 SpriteBatch-Object 显示环境,如下所示:

public LevelController(Level level) {
    spriteBach = new SpriteBach();
    atlas =  new TextureAtlas(Gdx.files.internal("images/textures/textures.pack"));
}

public void setSize() {
    spriteBatch.setProjectionMatrix(this.cam.combined);
}

public void render() {
    spriteBatch.begin();
    drawTowerBases();
    spriteBatch.end();
}

private void drawTowerBases() {
    // for each tower base (=environment square)
    TextureRegion towerBaseTexture = atlas.findRegion("TowerBase");

    if(towerBaseTexture != null) {
        spriteBatch.draw(towerBaseTexture, x, y, 1f, 1f);
    }
}

这工作正常并且纹理显示良好:Tower Defense using spriteBatch

现在,我想知道是否可以缓存背景。因为它保持不变,所以不需要每次都计算它。我通过谷歌搜索找到了 SpriteCache。所以我将代码更改如下:

public LevelController(Level Level) {
    spriteCache= new SpriteCache();

    atlas =  new TextureAtlas(Gdx.files.internal("images/textures/textures.pack"));

    spriteCache.beginCache();
    this.drawTowerBases();
    this.spriteCacheEnvironmentId = spriteCache.endCache();
}

public void setSize() {
    this.cam.update();
    spriteCache.setProjectionMatrix(this.cam.combined);
}

public void render() {
    spriteCache.begin();
    spriteCache.draw(this.spriteCacheEnvironmentId);
    spriteCache.end();
}

private void drawTowerBases() {
    // for each tower base (=environment square)
    TextureRegion towerBaseTexture = atlas.findRegion("TowerBase");

    if(towerBaseTexture != null) {
        spriteCache.add(towerBaseTexture, x, y, 1f, 1f);
    }
} 

现在游戏看起来像这样:使用 spriteCache 进行塔防

对我来说,似乎透明度没有正确呈现。如果我拍摄没有透明度的图像,一切正常。有谁知道,为什么会发生这种情况以及我该如何解决这个问题?

先感谢您。

4

1 回答 1

2

取自SpriteCache 文档

请注意,SpriteCache 不管理混合。您将需要启用混合 (Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);) 并在调用 draw(int) 之前或之间根据需要设置混合函数。

我想也没什么好说的了。

于 2013-10-22T18:38:39.673 回答