刚才让我烦恼的小事。在 OpenGL 中,当我想为缓冲区分配名称时,我使用以下函数。请注意,输出类型是GLuint(无符号整数)。
void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint * buffers);
当我想获取当前绑定到给定目标的项目的名称时,我必须使用这个函数:
void glGetIntegerv(GLenum pname, GLint * params);
,它返回一个整数。我觉得这有点令人困惑和不一致。我错过了glGetUintegerv命令吗?为什么这样做?