几乎 BGL 中的任何图形算法都需要一个映射:vertex -> int,它为每个顶点分配一个在 [0, num_vertices(g) ) 范围内的唯一整数。此映射称为“vertex_index”,通常可作为 property_map 访问。
话虽如此,我可以假设您的顶点已经是整数或与某些整数相关联(例如,您的 unordered_map 在“mapped_type”中有一些额外的字段)。如果您的输入顶点存储在连续紧密数组中(例如std::vector),则更好(对于性能和内存),那么索引是自然的。
如果顶点与整数[关联],则内存紧密图的最佳选择是“压缩稀疏行图”。该图是不可变的,因此您需要在生成图之前填充边容器。
正如 ravenpoint 解释的那样,您最好的选择是为每个线程配备自己的本地结果容器,并仅在将本地结果合并到最终结果时锁定中央容器。这种策略由 TBB 模板tbb::parallel_reduce实现无锁。因此,您用于图形构建的完整代码大致如下所示:
#include "tbb/blocked_range2d.h"
#include "tbb/parallel_reduce.h"
#include "boost/graph/compressed_sparse_row_graph.hpp"
typedef something vertex; //e.g.something is integer giving index of a real data
class EdgeBuilder
{
public:
typedef std::pair<int,int> edge;
typedef std::vector<edge> Edges;
typedef ActualStorage Input;
EdgeBuilder(const Input & input):_input(input){} //OPTIONAL: reserve some space in _edges
EdgeBuilder( EdgeBuilder& parent, tbb::split ): _input(parent.input){} // reserve something
void operator()( const const tbb::blocked_range2d<size_t>& r )
{
for( size_t i=r.rows().begin(); i!=r.rows().end(); ++i ){
for( size_t j=r.cols().begin(); j!=r.cols().end(); ++j ) {
//I assume you provide some function to compute existence
if (my_func_edge_exist(_input,i, j))
m_edges.push_back(edge(i,j));
}
}
}
//merges local results from two TBB threads
void join( EdgeBuilder& rhs )
{
m_edges.insert( m_edges.end(), rhs.m_edges.begin(), rhs.m_edges.end() );
}
Edges _edges; //for a given interval of vertices
const Input & _input;
};
//full flow:
boost::compressed_sparse_row_graph<>* build_graph( const Storage & vertices)
{
EdgeBuilder builder(vertices);
tbb::blocked_range2d<size_t,size_t> range(0,vertices.size(), 100, //row grain size
0,vertices.size(), 100); //col grain size
tbb::parallel_reduce(range, builder);
boost::compressed_sparse_row_graph<>
theGraph = new boost::compressed_sparse_row_graph<>
(boost::edges_are_unsorted_multi_pass_t,
builder._edges.begin(), builder._edges.end(),
vertices.size() );
return theGraph;
}