我正在开发基于 VoIP 的 IOS 应用程序。
有两种方法可以在来电时播放一些声音以通知用户:
UILocalNotification
用声音发送。声音最多持续30秒;setKeepAliveTimeout:handler:
在函数中播放本地音乐资产。但是系统只给了我 10 秒的时间来完成操作。
有没有办法像原生的电话应用一样永远播放声音?
我正在开发基于 VoIP 的 IOS 应用程序。
有两种方法可以在来电时播放一些声音以通知用户:
UILocalNotification
用声音发送。声音最多持续30秒;setKeepAliveTimeout:handler:
在函数中播放本地音乐资产。但是系统只给了我 10 秒的时间来完成操作。有没有办法像原生的电话应用一样永远播放声音?
Islam Q. 的答案的问题是 AVAudioPlayer 不适用于通知,因为当您不使用该应用程序时,该应用程序将被静音。只有 UILocalNotification 可以让您的应用在不活动时发出声音。30 秒的限制是真实的。应该通过另一个 30 秒通知重复通知来完成。我不知道其他 VOIP 应用程序会持续响多久,但即使使用传统电话,通常也会有限制,比如一分钟。
我的策略是:
这将允许用户在 1:40 的时间内响应呼叫。
您的代码将如下所示:
UILocalNotification* notification = [[UILocalNotification alloc] init];
notification.alertBody = NSLocalizedString(@"FIRST_CALL", @"%@ is calling you!");
notification.soundName = @"normal_ring.mp3";
[[UIApplication sharedApplication] presentLocalNotificationNow:notification];
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(40 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
if (!phone.isRinging)
{
// Somebody picked it up already in the mean time
return;
}
UILocalNotification* notification = [[UILocalNotification alloc] init];
notification.alertBody = NSLocalizedString(@"HURRY_CALL", @"Hurry, you are about to miss a call from %@!");
notification.soundName = @"hurry_ring.mp3";
[[UIApplication sharedApplication] presentLocalNotificationNow:notification];
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
if (!phone.isRinging)
{
// Somebody picked it up already in the mean time
return;
}
UILocalNotification* notification = [[UILocalNotification alloc] init];
notification.alertBody = NSLocalizedString(@"MISSED_CALL", @"You've just missed a call from %@");
notification.soundName = @"missed_call.mp3";
[[UIApplication sharedApplication] presentLocalNotificationNow:notification];
});
});
如果您使用代码,请记住,您首先需要确保应用程序在后台,因此 UILocalNotification 将是您拥有的唯一选项。在前台使用普通的 AVAudioPlayer,更加灵活。第二件事是当用户响应呼叫时应用程序变为前台,因此它应该静音警报并让 AVAudioPlayer 接管。
您希望在警报和应用内声音之间或多或少平滑过渡,以便为您的用户提供完美的体验,因此最好的办法是测量响铃之间的时间并让 AVAudioPlayer 在正确的时间启动新循环的开始。
您的第二个问题是让应用程序在后台保持活动状态。这个简单的代码将简单地不时地轮询应用程序以使其保持活动状态。它直接来自执行此操作的工作应用程序,此代码轮询计时器是否仍在运行并在运行时休眠五秒钟:
UIBackgroundTaskIdentifier backgroundTask = [application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
}];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[timerExecuted timerUpdate];
while (!timerExecuted.isStopped)
{
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
}
[application endBackgroundTask:backgroundTask];
});
恐怕@Dan2552 是正确的。
这是苹果公司所说的:
不支持持续时间超过 30 秒的声音。如果您指定的文件的声音播放时间超过 30 秒,则会播放默认声音。
编辑:
播放音频文件超过 30 秒(或永远,为此)可以通过使用AVAudioPlayer
fromAVFoundation
@import AVFoundation; // module -> no need to link the framework
// #import <AVFoundation/AVFoundation.h> // old style
- (void)playAudio
{
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"mp3"];
NSError *error = nil;
AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:&error];
if (!error) {
player.numberOfLoops = -1; // infinite loop
[player play];
} else {
NSLog(@"Audio player init error: %@", error.localizedDescription);
}
}
然后,您必须在主线程上调用此方法,而不是设置本地通知的 soundName 属性:
[self performSelectorOnMainThread:@selector(playAudio) withObject:nil waitUntilDone:NO];