1

跟进这个问题,Storyboard with Ceramic Tile Engine 和 Collision Detection 仍然是个谜。这是代码:

-- hide status bar
display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
local storyboard = require("storyboard")
--Set up the physics world
local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setGravity(0, 0)
physics.setDrawMode('hybrid')
local scene = storyboard.newScene()
local widget = require("widget")

-- Add Hero to Physics
local hero = display.newImage("images/man.png")
hero.x = 40
hero.y = 80
local heroCollisionFilter = { categoryBits = 4, maskBits = 2 }
local heroBody = { filter=heroCollisionFilter, isSensor=true }
physics.addBody(hero, "dynamic", heroBody)

function scene:createScene( event )
    local group = self.view
    local ceramic = require("Ceramic")
    ceramic.showPrints = false
    local map = ceramic.buildMap("maps/map.lua")
    -- collisionLayer = map.layer['Collision']
    -- collisionLayer.ccName = "map"
    -- physics.addBody(collisionLayer, "static", { friction=0.5, bounce=0.3 } )
    map.y = 0
    map.setCameraDamping(10)
    map.layer['World']:insert(hero)
end

function onGlobalCollision(event)
    if(event.phase == "began") then
        print( "Global report: " .. event.object1.ccName .. " & " .. event.object2.ccName .. " collision began" )
    elseif(event.phase == "ended") then
        print( "Global report: " .. event.object1.ccName .. " & " .. event.object2.ccName .. " collision ended" )
    end
    print( "**** " .. event.element1 .. " -- " .. event.element2 )
end

Runtime:addEventListener("collision", onGlobalCollision)
scene:addEventListener( "createScene", scene )

return scene

截图如下:

截屏

但是,冲突永远不会触发,因为print消息根本不会出现在终端中。

我在用着:

  • 电晕SDK
  • 瓷砖引擎
  • 电晕模块:故事板,物理

如何启用碰撞检测?参数是否正确?


编辑 2013/10/27

平铺地图设置如下:

碰撞层设置

在 Mac OS X 中运行时,不会发生碰撞(只有混合层会改变颜色)。

在 Windows 7 中运行时,代码在此行崩溃:

ceramic.buildMap("maps/map.lua")

有错误:

尝试在 Ceramic.lua 中调用全局“reversePolygon”(一个 nil 值):617

在我注释掉以下几行之后,错误就消失了:

collisionLayer = map.layer['Collision']
collisionLayer.ccName = "map"
physics.addBody(collisionLayer, "static", { friction=0.5, bounce=0.3 } )

但不会调用碰撞函数。

4

2 回答 2

1

对于未来在使用 Tiled 和 Ceramic Tile 引擎的 Corona SDK 中陷入碰撞检测的人

在进一步的测试中,我发现没有触发碰撞事件的问题是我使用了错误的碰撞事件集。工作碰撞事件是:

local function onLocalCollision(self, event)
    print("collision")
    if event.phase == "began" then
        print("Collision began")
    elseif event.phase == "ended" then
        print("Collision ended")
    end
end

function onGlobalCollision(event)
    if(event.phase == "began") then
        print( "Global report: " .. event.object1.ccName .. " & " .. event.object2.ccName .. " collision began" )
    elseif(event.phase == "ended") then
        print( "Global report: " .. event.object1.ccName .. " & " .. event.object2.ccName .. " collision ended" )
    end
    print( "**** " .. event.element1 .. " -- " .. event.element2 )
end

function onPostCollision(event)
    print("postCollision")
end

-- Local Collision
hero.collision = onLocalCollision
hero:addEventListener("collision", hero)
-- Global Collision
Runtime:addEventListener("collision", onGlobalCollision)
Runtime:addEventListener("postCollision", onPostCollision)

并且每个碰撞对象都必须有一个名称(属性名称ccName,您可以选择任何您想要的名称,但必须在 Tiled 的对象列表中设置)。

另外,我删除了categoryBitsand maskBits,似乎它们使碰撞检测无效。

注意事项:

  • 碰撞层不必编程添加到场景中(会自动添加)
  • 只需 1 套碰撞检测方法(Local / Global)(但可并行运行 2 套)
  • 不需要时关闭混合显示模式,以获得更好的性能
  • 图层格式是什么并不重要(Base64 / CSV 工作正常)
  • 请记住添加physics:enabled 碰撞层属性(physics:friction并且physics:bounce是可选的,根据@CalebP 的评论)
于 2013-10-27T05:18:32.847 回答
1

Box2D 碰撞检测是通过对象层中的层、图块或对象的属性来指定的。physics:enabled如果属性设置为 ,Ceramic 会自动添加物理true

物理参数也在属性中设置。这个:

physics.addBody(myObject, {friction = 0.5, bounce = 0.1})

在 Tiled 的属性中,将对应于:

physics:friction              = 0.5
physics:bounce                = 0.1
于 2013-10-22T12:53:01.430 回答