我编写了一个使用 WebGL 显示模型的程序。该程序从 XML 中获取输入数据(-顶点、索引、颜色)并且运行良好。但是,在绘制模型之前加载顶点数据需要一些时间(在此期间浏览器无响应)。一旦获得数据,它就可以像在桌面应用程序中操作模型一样工作。
当顶点数据被发送到程序时,我如何能够(逐步)绘制模型?这可能会在输入顶点时缓慢显示模型。为了方便起见,我有这样的程序,我没有使用索引数组。顶点根据索引数据在顶点数组中对齐。所以,我可以自动使用 gl.drawArrays 而不使用 gl.drawElements (原因是 - 颜色)。
那么,最后,有没有一种渐进式渲染的方法?以便代码在顶点进入时对其进行流式传输?我在 http://webgl-loader.googlecode.com/svn/trunk/samples/happy/happy.html中看到了渐进式渲染的示例,并在 Three.js 中阅读了类似的内容。我没有使用任何像 Three.js 这样的框架。
如果您有一个用于渐进式渲染的简单示例程序,将会有所帮助。