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我很新,所以如果我在这里发帖时出现任何错误,我深表歉意......我进行了搜索,但没有找到对我有帮助的东西。我正在为井字游戏的变体编写 miniMax 算法。这种变化允许玩家在棋盘上的任何位置放置 X 或 O。我在递归方面遇到了麻烦,希望能得到一些指导。

class TicTacToeBoard:

def __init__(self, initGameBoard):
    #initGameBoard is a string
    self.board = initGameBoard

def getEmptySpaces(self):
    return self.board.count("-")

def markX(self, index):
    self.board = self.board[:index] + "x" + self.board[index+1:]

def markO(self, index):
    self.board = self.board[:index] + "o" + self.board[index+1:]

def endGame(self):
    #determines if someone has won 
    endGameStates = [[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8],[0,3,6],[1,4,7],[2,5,8],[0,4,8],[2,4,6]]
    for x in range(len(endGameStates)):
        trySlice = self.board[endGameStates[x][0]] + self.board[endGameStates[x][1]] + \
                   self.board[endGameStates[x][2]]
        if trySlice[0] == trySlice[1] == trySlice[2] and "-" not in trySlice:
            return True
    return False

def draw(self):
    #determines if there has been a draw 
    if "-" not in self.board:
        endGameStates = [[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8],[0,3,6],[1,4,7],[2,5,8],[0,4,8],[2,4,6]]
        for x in range(len(endGameStates)):
            trySlice = self.board[endGameStates[x][0]] + self.board[endGameStates[x][1]] + \
                       self.board[endGameStates[x][2]]
            if trySlice[0] == trySlice[1] == trySlice[2] and "-" not in trySlice:
                return False
        return True
    else:
        return False

def __str__(self):
    boardStr = ""
    for char in self.board:
        boardStr += char
    return boardStr

以上是我的董事会课程。我只是使用字符串,没有做任何太花哨的事情。我还使用了一个非常简单的 Node 类,它只存储数据(尽管我想我也可以只使用字符串……)

from tic_tac_toe_board import TicTacToeBoard      
from node import Node

nodeQueue = []

def fitnessFunction(gameBoard):
    #only runs if end game or if all full
    if gameBoard.draw():
        return 0
    else:
        emptySpaces = gameBoard.getEmptySpaces()
        if emptySpaces %2 == 0:
            #max won
            return (emptySpaces + 1) *1
        else:
            #max lost
            return (emptySpaces + 1) *-1

def miniMax(gameBoard):
    if gameBoard.endGame() or if "-" not in gameBoard:
        #end game checks for winner, second clause checks for full/draw
        return fitnessFunction(gameBoard)
    else:
        emptyIndexes = [] #keeps track of which indexes are empty
        count = 0
        for char in gameBoard:
            if char == "-":
                emptyIndexes.append(count)
            count +=1             
        if len(emptyIndexes) %2 != 0:
            #max's turn
            for index in emptyIndexes:
                childNode = Node(gameBoard.markX(index))
                nodeQueue.append(childNode)
                childNode = Node(gameBoard.markO(index))
                nodeQueue.append(childNode)
        return miniMax() 

FitnessFunction 返回基于剩余空间数量的分数。我的递归 miniMax 方法有问题。我需要做的是检查基本情况(玩家获胜或平局),如果这些基本情况不正确,我会根据剩余的空白空间数量来确定它的移动。我想我已经做到了,但我不知道下一步该做什么(递归部分)。我还需要能够获得最小或最大的孩子,这取决于轮到谁。我想我迷失了递归。我是CS新手,对它没有太多了解。任何提示将不胜感激!:)

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1 回答 1

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如果您正在寻找最小最大算法,则不需要应用它的示例。大多数游戏都需要最小最大算法。

因此,如果您想要一个,请决定它的行为方式。然后为该行为的至少一个示例编写测试。

发布您的测试。(不是游戏,只是对游戏产生的数据的测试。)

如果你的算法不工作,你的游戏程序就不能工作。

提示:极小极大算法仅取决于对游戏路径的评估,而不取决于正在玩的游戏。

于 2013-10-22T04:02:06.620 回答