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我试图了解一个简单的 WPF 应用程序中的 RoutedEventArgs.Source 属性。这是 XAML 代码

    <Window x:Class="BubbleDemo.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <StackPanel x:Name="stackPanel1" Button.Click="OnOuterButtonClick">
        <Button x:Name="button1" Content="Button 1" Margin="5" />
        <Button x:Name="button2" Margin="5" Click="OnButton2">
            <ListBox x:Name="listBox1">
                <Button x:Name="innerButton1" Content="Inner Button 1" Margin="4" Padding="4" Click="OnInner1" />
                <Button x:Name="innerButton2" Content="Inner Button 2" Margin="4" Padding="4" Click="OnInner2" />
            </ListBox>
        </Button>
        <ListBox ItemsSource="{Binding}" />        
    </StackPanel>
</Window>

这是背后的代码

using System;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Windows;

namespace BubbleDemo
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private ObservableCollection<string> messages = new ObservableCollection<string>();
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            this.DataContext = messages;
        }

        private void AddMessage(string message, object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            messages.Add(String.Format("{0}, sender: {1}; source: {2}; original source: {3}",
                message, (sender as FrameworkElement).Name,
                (e.Source as FrameworkElement).Name,
                (e.OriginalSource as FrameworkElement).Name));  
        }

        private void OnOuterButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            AddMessage("outer event", sender, e);   
        }

        private void OnInner1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            AddMessage("inner1", sender, e);
        }

        private void OnInner2(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            AddMessage("inner2", sender, e);

            e.Handled = true;
        }

        private void OnButton2(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            AddMessage("button2", sender, e);
            e.Source = sender;
        }
    }
}

当我单击 InnerButton1 时,会引发单击事件,然后执行 OnInner1 处理程序。After 执行 OnButton2 处理程序,它使用sender参数设置 RoutedEventArgs.Source 属性。如果您构建并执行此代码,您可以看到输出结果。当事件到达 OnOuterButtonClick 处理程序时,底部 ListBox 中的输出应为:

inner1,发件人:innerButton1;来源:innerButton1;原始来源:innerButton1
button2,发送者:button2;来源:innerButton1;原始来源:innerButton1
外部事件,发送者:stackPanel1;来源:按​​钮2;原始来源:innerButton1

但输出是这样的

inner1,发件人:innerButton1;来源:innerButton1;原始来源:innerButton1
button2,发送者:button2;来源:innerButton1;原始来源:innerButton1
外部事件,发送者:stackPanel1;来源:innerButton1;原始来源:innerButton1

在 OnButton2 处理程序中重新分配的 RoutedEventArgs.Source 属性已更改,但会返回到 OnOuterButtonClick 处理程序内的引用 innerButton1。

为什么会发生这种情况?谢谢

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2 回答 2

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这是一个非常好的问题,我不得不查看 .net 的来源来弄清楚为什么会这样:

属性如下所示:

public object Source
{
  get {return _source;}
  set
  {
    if (UserInitiated && InvokingHandler)
      throw new InvalidOperationException(SR.Get(SRID.RoutedEventCannotChangeWhileRouting));

    ...
  }
}

每当用户尝试设置源,而事件是冒泡或隧道时,都会抛出此 execption。

我假设 .net 框架的一部分,负责处理这种行为也捕获了异常,所以你没有意识到这个问题。事实上,当尝试设置源属性时,当事件冒泡时,调试器显示,设置后不会立即更改。

不幸的是,源代码只是表明微软不允许在事件冒泡(或隧道)时更改源属性,但不是为什么

如果您 - 无论出于何种原因 - 需要获取有关处理事件的Prior处理程序的信息,您可以创建自己的 Extension ofRoutedEventArgs并添加另一个包含此信息的属性。

最后你可以扩展button类,并引发你自己的事件,其中包含适当的RoutedEventArgsWithHandlerHistory对象:)

于 2013-10-21T18:26:03.757 回答
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这是一个有趣的问题,需要反映 .netRouting引擎。所以我发现每个都UIElement使用RaiseEvent()方法来启动RoutedEvent. 这样做时,它首先构建EventRoute. 在构建时,EventRoute它会根据RoutingStrategyie for创建 Invoke 处理程序列表,它会上下移动所属的处理程序,并找出有多少处理程序附加到给定的。显然,在你的情况下,有三个处理程序。BubbleTunnelVisualTreeUIElementRoutedEventinnerButton1innerButton1

现在UIElement得到了EventRoute它的,RoutedEvent接下来它调用InvokeHandlers()EventRoute在循环中调用处理程序时,InvokeHandler将 重置为args.Source它的原始值,如下所示,它为 Bubble 策略执行此操作。

    for (int index = 0; index < this._routeItemList.Count; ++index)
    {
      if (index >= endIndex)
      {
        object bubbleSource = this.GetBubbleSource(index, out endIndex);
        if (!reRaised)
          args.Source = bubbleSource ?? source;
      }

因此,在每个处理程序调用之前,将Source重置为其原始值,因此在任何处理程序内更改它都不会传递给下一个处理程序。

于 2013-10-22T02:43:40.853 回答