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我计划创建一个图形(可能还有物理,也可能是游戏)引擎,只是为了看看事情在较低级别上是如何工作的,而且还因为一些概念在高级 C++ 上很难掌握。
现在我想知道:在编写 Java 时,如何在例如 Netbeans 中突出显示 OpenGL,我对此有点迷茫。那我需要使用包装器吗?语法高亮甚至是必要的吗?
我不希望包装器提供很多功能,因为我想从头开始构建图形引擎。
有这方面经验的人吗?