免责声明:我对 JavaFX 和模型-视图-控制器设计原则非常陌生。
这是我的基本情况:
我有一个类似于本教程中概述的 ScreenManager。使用屏幕管理器,我使用屏幕按钮上的基本操作处理在多个 FXML 屏幕之间切换。
问题是其中之一是带有地图的游戏屏幕。我将在此游戏屏幕上绘制基于图块的地图,因此我在 FXML 文件中使用了 TilePane(如果有更好的方法将图块绘制到屏幕区域,请告诉我)。
这是我创建要绘制到游戏屏幕的 TilePane 的代码:
public TilePane createRandomMap(boolean centeredRiver)
{
Image atlas = new Image("resources/textures/tile_atlas.jpg");
Random rand = new Random();
int riverPos = 4,
tileHeight = (int)atlas.getHeight()/2,
tileWidth = (int)atlas.getWidth()/3;
if(!centeredRiver)
riverPos = rand.nextInt(10);
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
for(int j = 0; j < riverPos; j++)
{
int type = rand.nextInt(4);
Tile tile = new Tile(tileTypes[type], i, j);
tile.setImage(atlas);
tile.setViewport(new Rectangle2D((type%3)*tileWidth, //minX
tileHeight-(type/3)*tileHeight, //minY
tileWidth, tileHeight)); // width, height
tile.setFitHeight(tilePane.getHeight()/5); //fit to the size of the pane
tile.setFitWidth(tilePane.getWidth()/9); //fit to the size of the pane
tile.setPreserveRatio(true);
tilesToAdd.add(tile);
}
if(i == 2)
{
Tile tile = new Tile(tileTypes[5], i, riverPos);
tile.setImage(atlas);
tile.setViewport(new Rectangle2D(2*tileWidth, 0,
tileWidth, tileHeight));
tile.setFitHeight(tilePane.getHeight()/5);
tile.setFitWidth(tilePane.getWidth()/9);
tile.setPreserveRatio(true);
tilesToAdd.add(tile);
}
else
{
Tile tile = new Tile(tileTypes[4], i, riverPos);
tile.setImage(atlas);
tile.setViewport(new Rectangle2D(tileWidth, 0,
tileWidth, tileHeight));
tile.setFitHeight(tilePane.getHeight()/5);
tile.setFitWidth(tilePane.getWidth()/9);
tile.setPreserveRatio(true);
tilesToAdd.add(tile);
}
for(int j = riverPos + 1; j<9; j++)
{
int type = rand.nextInt(4);
Tile tile = new Tile(tileTypes[type], i, j);
tile.setImage(atlas);
tile.setViewport(new Rectangle2D((type%3)*tileWidth, //minX
tileHeight-(type/3)*tileHeight, //minY
tileWidth, tileHeight)); // width, height
tile.setFitHeight(tilePane.getHeight()/5); //fit to the size of the pane
tile.setFitWidth(tilePane.getWidth()/9); //fit to the size of the pane
tile.setPreserveRatio(true);
tilesToAdd.add(tile);
}
}
tilePane.getChildren().addAll(tilesToAdd);
return tilePane;
}
我已经能够在我的控制器类中访问这个 TilePane:
public class GameScreenController implements Initializable, ControlledScreen {
ScreenManager screenManager;
@FXML
TilePane mapPane
/**
* Initializes the controller class.
*/
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
TileEngine engine = new TileEngine();
mapPane = engine.createRandomMap(true);
}
在上述实例中,我将 FXML 屏幕中定义的 TilePane 设置为我在模型中创建的 TilePane,但出现以下错误:
Can not set javafx.scene.layout.TilePane field
screens.gameScreen.GameScreenController.mapPane to
javafx.scene.layout.AnchorPane
这是我的 FXML 文件中处理 TilePane 的部分:
<TilePane id="MapPane" fx:id="mapPane" layoutX="0.0" layoutY="0.0" prefColumns="9" prefHeight="560.0" prefTileHeight="112.0" prefTileWidth="112.0" prefWidth="1108.0" visible="true" />
总的来说,我真的很难理解 JavaFX 和游戏设计,但我非常想学习。我很乐意澄清并批评其结构的任何部分,以使其变得更好,即使是与我所问的问题无关的事情。
先感谢您!