我的着色器设置文件无法打开用于在 XCode 中编译和链接的 .vert 和 .frag 文件。
我需要采取哪些步骤才能让我的设置文件识别 XCode 4.5.1 中的着色器文件?
只需将着色器文件放在与可执行文件相同的文件中... DerivedData/projectName/Build/Products/Debug
您可能需要将后缀更改为“.glsl”。如果这不起作用,您始终可以通过从“实用工具”窗格的“文件检查器”的“文件类型”弹出窗口中选择“OpenGL 着色语言源”来告诉 Xcode 它们是什么类型的文件。
所以我试图复制一些碎片文件,它们也无法打开。
步骤 2 - 6 总结自卧龙岗大学(澳大利亚)手册 :)
什么对我有用:
在 Xcode 中,单击您的项目名称。
导航到构建阶段。
在“复制文件”下,将目标设置为“产品目录”。
将子路径留空。
使用 + 添加您的 .frag 和 .vert 文件