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这是一个简单 jsFiddle 的链接,它使用网络音频测量实时输入的响度(它将值作为百分比输出到控制台)。

http://jsfiddle.net/XSnsF/

我计划只有一个输入而没有输出,因为无需延迟我的音频信号等待我的自定义节点完成音量计算。

但是,很明显 scriptProcessor在连接到context.destination. 难道我做错了什么?或者这是一个错误?或者这是预期的行为?

function gotStream(stream) {

    var mediaStreamSource = context.createMediaStreamSource(stream);

    var gainNode = context.createGain();
    gainNode.gain.value = 3;

    var levelChecker = context.createScriptProcessor(2048);

    mediaStreamSource.connect(gainNode);
    gainNode.connect(levelChecker);

    //Commenting out the line directly below stops the script processor from working!
    levelChecker.connect(context.destination);
    levelChecker.onaudioprocess = process;

}

function process(e) {
    var buffer = e.inputBuffer.getChannelData(0);

    var maxVal = 0;

    for (var i = 0; i < buffer.length; i++) {

        if (maxVal < buffer[i]) {
            maxVal = buffer[i];
        }
    }

    console.log(Math.round(maxVal * 100) + "%");
}
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这是 Blink 和 Webkit 实现中的一个错误。来自规范:“只有在 ScriptProcessorNode 连接了至少一个输入或一个输出时才会调度音频处理事件。” 它不需要两者。

现在,只需将其连接到连接到 audiocontext.destination 的零增益 GainNode。

于 2013-10-20T21:25:55.750 回答