我有一组描述不规则多边形区域边界的点:
int [] x = { /*...*/ };
int [] y = { /*...*/ };
如何从这个多边形的内部统一选择一个随机点?
我会分三个步骤来做到这一点:
创建一个三角形列表,这些三角形覆盖与给定多边形相同的区域。如果您的多边形是凸的,则更容易,因为您可以让所有三角形共享一个公共顶点。如果您的多边形不能保证是凸的,那么您将不得不找到一种更好的多边形三角测量技术。这是相关的维基百科文章。
随机选择要使用的三角形,按其面积加权。因此,如果三角形 A 占面积的 75%,三角形 B 占面积的 25%,则应选择三角形 A 的时间为 75%,选择三角形 B 的时间为 25%。这意味着找到每个三角形占据的总面积的一部分,并将其存储在一个列表中。然后从 0 - 1 生成一个随机双精度数(Math.random() 执行此操作),并减去列表中的每个值,直到下一个减法将其变为负数。这将随机选择一个三角形,并考虑到面积权重。
在所选三角形内随机选择一个点。您可以使用这个公式:在三角形中采样随机点。
或者,您可以选择一个覆盖整个多边形的矩形(例如其边界框)并在该矩形内随机选择一个点。然后检查该点是否在多边形内,如果不是,则生成一个新的随机点并重试,必要时重复。理论上这可能需要很长时间,但实际上最多需要四到五次尝试。
不过,您仍然需要一个算法来确定该点是否在多边形内。如果你已经把它分成三角形,这更容易,只需检查它是否在其中任何一个中。
如果你打算用java来做这个,你真的应该有一个点类,而不是使用并行数组。此外,虽然技术上允许使用下划线作为名称的首字母,但这不是最佳做法;如果您使用它来表示它们仅供内部使用,请声明它们private
或protected
您需要的任何内容。
import java.awt.Point;
import java.awt.Shape;
import java.awt.Rectangle;
/**
* This method uniformly selects a random point contained in the shape
* supplied to it.
* @param region The region to select from.
* @returns A random point contained in the shape.
*/
Point generatePoint(Shape region){
Rectangle r = region.getBounds();
double x, y;
do {
x = r.getX() + r.getWidth() * Math.random();
y = r.getY() + r.getHeight() * Math.random();
} while(!region.contains(x,y))
return new Point.Double(x,y);
}
这样做,弯曲的边界也很容易处理。如果需要,您甚至可以传递非连续区域。从点生成形状也很容易;我建议Path2D
为此目的使用 a 。
如果double
不需要精度,只需将其替换为float
(您还必须更改Point.Double
为Point.Float
并强制Math.random()
转换为 a float
)。
一个问题是,如果该区域非常稀疏,即它只包含其边界框的一小部分,那么性能可能会受到影响。如果这成为问题,您将需要使用更高级的方法,包括对多边形进行网格划分并选择网格单元。此外,如果该区域完全为空,则该方法将永远不会返回。如果需要对这些问题进行保护,那么我建议对其进行更改,以便在放弃并返回 null 之前只进行一些尝试(从几十到几千次)。
要从点生成形状对象,您可以执行以下操作:
import java.awt.geom.Path2D;
//[...]
Path2D path = new Path2D.Double();
path.moveto(_x[0], _y[0]);
for(int idx = 1; idx < _x.length; idx++)
path.lineto(_x[idx], _y[idx]);
path.closePath();
如果只需要积分点,则改为像这样进行随机生成:
import java.awt.Point;
import java.awt.Shape;
import java.awt.Rectangle;
/**
* This method uniformly selects a random integral point contained in the
* shape supplied to it.
* @param region The region to select from.
* @returns A random point contained in the shape.
*/
Point generateIntegralPoint(Shape region){
Rectangle r = region.getBounds();
int x, y;
Random rand = new Random();
do {
x = r.getX() + rand.nextInt( (int) r.getWidth() );
y = r.getY() + rand.nextInt( (int) r.getHeight() );
} while(!region.contains(x,y))
return new Point(x,y);
}
或者,如果您感兴趣的形状相当小,您可以遍历边界框中的所有积分点,将有效的点添加到列表中,然后从列表中选择。
import java.awt.Point;
import java.awt.Shape;
import java.awt.Rectangle;
/**
* This method uniformly selects a random integral point contained in the
* shape supplied to it.
* @param region The region to select from.
* @returns A random point contained in the shape, or {@code} null if the
* shape does not contain any integral points.
*/
Point generateIntegralPoint(Shape region){
Rectangle r = region.getBounds();
Random rand = new Random();
ArrayList<Point> list = new ArrayList<>();
for(int x = (int) r.getX(); x <= (int) (r.getX() + r.getWidth()); x++)
for(int y = (int) r.getY(); y <= (int) (r.getY() + r.getHeight()); y++)
if(region.contains(x,y))
list.add(new Point.Float(x,y));
if(list.isEmpty())
return null;
return list.get(rand.nextInt(list.size()));
}