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我正在做一个项目,在该项目中我使用仿射变换在 JPanel 周围移动圆形对象,但我没有看到我想要的影响。

我正在使用具有构造几何的 Area 类创建形状。我将它的位置和大小设置为构造函数的一部分

// Set location and size
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.translate(x, y);
at.scale(size, size);

shape.transform(at);

这似乎工作正常。我看到的问题是当我单独调用重新调整形状大小时。

/**
 * Scales this shape uniformly by the 
 *   amount of scale about the origin
 * @param scale - double
 */
public void scaleBy(double scale)
{
   double cx = this.getBounds2D().getCenterX();
   double cy = this.getBounds2D().getCenterY();
   double size = this.getBounds2D().getWidth();

   System.out.println("Before ~ Size: " + size + " | Scale: " + scale);

   AffineTransform at = new AffineTransform();


   at.translate(cx, cy);
   at.scale(scale, scale);      
   at.translate(-cx, -cy);
   shape.transform(at);

   System.out.println("After ~ Size: " + size + " | Scale: " + scale);
}

prints 语句显示调用前后大小没有变化:

Before ~ Size: 159.61132183122953 | Scale: 0.9703729137903474
After ~ Size: 159.61132183122953 | Scale: 0.9703729137903474
Before ~ Size: 84.00595885854187 | Scale: 1.0692249107993637
After ~ Size: 84.00595885854187 | Scale: 1.0692249107993637

我想我的问题是直到 repaint() 调用才发生转换?如果是这样,什么是限制尺寸以保持形状在 30.0 到 150.0 之间的好方法

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您正在从应用转换之前获得的局部变量打印大小和比例。尝试从形状中获取实际值。

于 2013-10-20T16:51:32.517 回答