我正在做一个项目,在该项目中我使用仿射变换在 JPanel 周围移动圆形对象,但我没有看到我想要的影响。
我正在使用具有构造几何的 Area 类创建形状。我将它的位置和大小设置为构造函数的一部分
// Set location and size
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.translate(x, y);
at.scale(size, size);
shape.transform(at);
这似乎工作正常。我看到的问题是当我单独调用重新调整形状大小时。
/**
* Scales this shape uniformly by the
* amount of scale about the origin
* @param scale - double
*/
public void scaleBy(double scale)
{
double cx = this.getBounds2D().getCenterX();
double cy = this.getBounds2D().getCenterY();
double size = this.getBounds2D().getWidth();
System.out.println("Before ~ Size: " + size + " | Scale: " + scale);
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.translate(cx, cy);
at.scale(scale, scale);
at.translate(-cx, -cy);
shape.transform(at);
System.out.println("After ~ Size: " + size + " | Scale: " + scale);
}
prints 语句显示调用前后大小没有变化:
Before ~ Size: 159.61132183122953 | Scale: 0.9703729137903474
After ~ Size: 159.61132183122953 | Scale: 0.9703729137903474
Before ~ Size: 84.00595885854187 | Scale: 1.0692249107993637
After ~ Size: 84.00595885854187 | Scale: 1.0692249107993637
我想我的问题是直到 repaint() 调用才发生转换?如果是这样,什么是限制尺寸以保持形状在 30.0 到 150.0 之间的好方法