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想象一下,我有一个带有太阳镜、帽子、链子等配饰的人类模型。有没有办法通过编写如下内容来切换我的 libGDX 应用程序中这些项目的可见性:

 modelInstance.getNode("sunglasses").setVisible(false)
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您可以为其材质设置混合属性:

blendingAttribute = new BlendingAttribute(GL10.GL_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
material = modelinstance.materials.get(0);
material.set(blendingAttribute);

然后你可以像这样设置它的不透明度:

blendingAttribute.opacity = 0.5F; //0-1
于 2014-01-08T23:08:52.513 回答