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我使用NAudio库在 C# 中监视计算机中的输入音量(即计算机混音器中的音量,而不是系统音量/输出音量) :

inputVolume = device.AudioMeterInformation.MasterPeakValue;

现在,输入音量还取决于播放音频的软件/媒体播放器 - Windows Media Player、WMP 浏览器插件或任何其他软件(如 VLC、Winamp、Quciktime 等)。

我的问题是我需要知道用户何时通过播放音频的软件更改输入音量。例如,当用户增加软件中的音量时,它会增加输入音量 - 但我不知道是因为流本身“更大”还是因为用户在播放的软件中增加了音量音频。

如果用户只是增加计算机系统音量,它不会影响任何东西,因为它是输出音量,我不在乎。

音频不是来自用户计算机上的文件,而是来自通过互联网的实时流(它仍然可以在安装在计算机上的音频应用程序上播放,而不仅仅是在浏览器中)。

是否可以在播放音频的软件中获得音量级别?它通常是 Windows Media Player 浏览器插件,但也可以是不同的软件。
如果不可能,有什么解决方法吗?

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var player = new WaveOut();
var file = new AudioFileReader(@"test.mp3");
var meter = new MeteringSampleProvider(file);
meter.StreamVolume += (s,e) => Console.WriteLine("{0} - {1}", e.MaxSampleValues[0],e.MaxSampleValues[1]);
player.Init(new SampleToWaveProvider(meter));

var form = new Form();
form.Load += (s,e) => player.Play();
form.FormClosed += (s,e) => player.Dispose();
form.ShowDialog();

一些有用的链接

所以问题

所以问题

于 2013-10-20T09:02:31.380 回答