0

如果您希望能够将 1 到 3 个参数传递给它,是否有可能使您不必重载函数定义 3 次?

例如,而不是:

function(class a) { //this is called if only 1 class is passed
instance 1 = a;
} 
function(class a, class b) {  //this is called if 2 classes are passed
instance1 = a;
instance2 = b;
}
function(class a, class b, class c) { //this is called if 3 classes are passed
instance1 = a;
instance2 = b;
instance3 = c;
}

你可以有:

function(class a, <if2class>class b, <if3class>class c) //this is called
                                                        //for all passes
// <ifxclass> is not a real command, I'm using it for demonstration
{
    instance1 = a; //always
    instance2 = b; //if class b is passed
    instance3 = c; //if class c is passed
}

对于函数调用...

function(first, second) //example of a function call with this code

编辑:实际用途的解释:

bossbattle(biglion, bigtiger);
bossbattle(biglion);
bossbattle(hades, biglion, biglion);
//where inside bossbattle it sets the classes passed in to temporary classes
//for battle. that's why I need a variable number of parameters

我已经为普通敌人创建了一个战斗系统,它调用了一个函数,根据随机普通敌人的分层百分比随机填充 1-3 个点。我正在尝试使用相同的战斗系统,但具有不同的功能(即boss battle())用boss战填充战斗系统。临时敌人用于战斗的类实例位于一个名为的数组中Enemy battlefield monsters[3],并且我在数组的每个实例中都有一个布尔值isalive,如果在其中调用参数,我希望将其设置为 truebossbattle() 所以例如,isalive = true如果有3 个传入 3 个参数,bossbattle()但如果仅传递 1 个参数,则只有 1 个设置为 true。

4

1 回答 1

7

使用默认参数来实现这一点。就像是:

void foo(int arg, int arg2 = 0, int arg3 = 0) {
    ...
}

它允许您调用foo并向其传递 1、2 或 3 个参数。


既然您提到了您的实际意图:即调用“bossbattle(hades, biglion, biglion);在其中bossbattle将传入的类设置为用于战斗的临时类”

如果这bossbattle受限于(我们称之为)战斗参与者的数量(即总是有 1 到 3 个参与者),那么您可以使用上述方法。否则,定义一个提取任何“hades”、“lion”和“tiger”共同点来定义基类的类可能更合理,比如说class Creature,并更改接口以采用生物容器:

void bossbattle(const std::vector<Creature>& battleParticipants) {
    ...
}
于 2013-10-19T23:36:09.147 回答