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我尝试构建一个 javascript 代码,在画布上绘制图像,但我不知道哪里出错了。那是我的代码:

<body>
<canvas id = "my_canvas"></canvas>
<script>
function setup(){
    var canvas = document.getElementById('my_canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 800;
    canvas.height = 600;
    var image = new Image();
    image.src = 'a.png';
    ctx.drawImage(image,5,5);
};
window.onload = setup;
setup();

</script>

问题是,如果我在最后加上一行代码setup();,那么图像是正确绘制的,我不知道为什么。

谢谢。

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问题在于它image是异步加载的,因此如果您设置源并立即绘制它,那么图像位尚不可用并且什么都不会绘制。

您必须等待图像加载后才能在画布上绘制它。

将代码更改为

image.onload = function() {
    ctx.drawImage(image, 5, 5);
};
image.src = "a.png";

应该按预期工作。

于 2013-10-19T20:48:06.170 回答
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图像正在异步加载。此代码将起作用:

JavaScript:

function setup(){
    var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 800;
    canvas.height = 600;
    var image = new Image();
    image.onload = function () {
        ctx.drawImage(image,5,5);
    };
    image.src = 'a.png';
}
window.onload = setup;
于 2013-10-19T21:01:39.513 回答