所以这是我的代码:
- (IBAction)run:(id)sender {
animationPointer = 0;
self.animationArray = [[NSMutableArray alloc] init];
UIView *allViews = [[UIView alloc]
initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
for (int i = 0; i < [self.paths count]; i++) {
[allViews addSubview:[self createAnimation:[self.paths objectAtIndex:i]]];
[self.animationArray addObject:allViews];
}
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(animateTurn)
userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)animateTurn {
UIView *tempView = [self.animationArray objectAtIndex:animationPointer];
[self.view addSubview:tempView];
for (UIImageView *view in tempView.subviews) {
[[tempView.subviews objectAtIndex:animationPointer] startAnimating];
}
animationPointer++;
if (animationPointer >= [self.animationArray count]) {
[timer invalidate];
}
}
createAnimation
如您所料,返回一个完全动画的UIImageView
. 计划是每个上都有几个,然后在半秒后的下一个UIView
上为它们全部设置动画,然后重复。UIView
每个上只有一个UIView
。
但是,在调用 animateTurn 时NSTimer
,动画不会显示。如果我通过正常调用该方法,[self animateTurn]
那么它们会出现,但没有NSTimer
也没有performSelector
。
对此有任何帮助(甚至建议更好的方法)?
编辑: 我应该提到该函数实际上正在被触发并且代码正在运行,包括 startAnimating(使用 BOOL/NSLog 检查)。根本没有显示任何内容。