移位
至少有两种方法可以实现弯曲的文本效果 - 两者都共享相同的像素位移原理(将它们相对于它们的实际位置移出位置),这只是我们使用哪种方法来做到这一点的问题。
在下面的演示中,我将使用内部drawImage
方法使用简单的切片。可选地,我们可以迭代像素缓冲区并手动投影像素,但对于这种情况,使用切片 IMO 更简单,我们可以免费获得抗锯齿。
示例 + 演示
这是一个完整的示例(请参阅滑块和自定义文本的演示),其中一种方式是:
在线演示在这里
结果将是:
var ctx = demo.getContext('2d'), /// get canvas
font = '64px impact', /// define font
w = demo.width, /// cache width and height
h = demo.height,
curve, /// curve for our text
offsetY, /// offset from top (see note)
bottom, /// bottom origin
textHeight, /// height of text
angleSteps = 180 / w, /// angle steps per pixel
i = w, /// counter (for x)
y,
os = document.createElement('canvas'), /// off-screen canvas
octx = os.getContext('2d');
/// set off-screen canvas same size as our demo canavs
os.width = w;
os.height = h;
/// prep text for off-screen canvas
octx.font = font;
octx.textBaseline = 'top';
octx.textAlign = 'center';
/// main render function
function renderBridgeText() {
/// snipped... get various data (see demo for detail)
/// clear canvases
octx.clearRect(0, 0, w, h);
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
/// draw the text (see demo for details)
octx.fillText(iText.value, w * 0.5, 0);
/// slide and dice (MAIN)
i = w;
while (i--) {
/// calc distance based on curve (=radius) and x position
y = bottom - curve * Math.sin(i * angleSteps * Math.PI / 180);
/// draw the slice for this vertical line
ctx.drawImage(os, i, offsetY, 1, textHeight,
i, offsetY, 1, y);
}
}
关于偏移量的注意事项:偏移量可以是很多东西 - 在这个演示中,我让它成为文本的顶部来源,以“纠正”弯曲一点,因为文本没有在最顶部绘制(由于我的各种字形几何图形)我不会进入这里) - 你会在 Chrome 和 Firefox 之间清楚地看到这一点,因为文本呈现不同。
该演示允许您更改文本并调整一些参数,以便您可以查看它们对文本的影响。
这个怎么运作
宽度首先除以我们要在 x 轴上置换的像素数。这为我们提供了每个像素步长所需的增量角度。
然后,我们使用正弦曲线作为半径,根据 y 轴的角度计算基本距离。由于增量角度现在对应于基于 x 位置的从 0 到 180 的角度,这将为我们提供与在中心绘制的文本宽度匹配的漂亮曲线。
我们从底部减去这个值以获得文本底部的 y 位置。
然后我们从源中选择一个正常大小的切片,一个像素厚,然后根据 y 值将其缩放到目标。这可以解决问题。