首先,我知道,我仍在使用 AS 2,我应该与时俱进,但现在我使用的是 AS2。我在另一个游戏上编写了这个程序,但由于某种原因,我无法复制结果,并且我不小心删除了另一个游戏。我的问题是我试图让玩家进行 3 次不同的攻击,每次按下“A”键时都会进行一次攻击,但它所做的只是第一次攻击。
这是我的设置。
我有一个包含 4 个关键帧的影片剪辑,一个关键帧有一个标记为“idle”的空闲播放器影片剪辑,一个带有一个标记为“walking”的步行影片剪辑,一个带有一个标记为“jumping”的跳跃播放器影片剪辑,最后一个用于攻击,你猜对了,标记为“攻击”。在我的攻击视频剪辑中,我有 3 次攻击的动画,每次攻击的最后一帧都有一个停止命令,然后检查键“A”是否被推,如果被推,则再次播放。每次攻击都重复此操作。
在我的主要播放器影片剪辑(包含所有其他影片剪辑)中,我编写了以下代码。
onClipEvent(enterFrame){
var walkspd = 5;
var sprintspd = 2;
var gravity = 5;
var decel = .1;
//步行
if (Key.isDown(Key.RIGHT)){
this.gotoAndStop("walk");
this._xscale = 100
this._x += walkspd;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)){
this.gotoAndStop("walk");
_xscale = -100;
_x -= walkspd;
}
else {
if(Key.isDown(Key.RIGHT) == false && Key.isDown(Key.LEFT) == false && Key.isDown(65) == false){
this.gotoAndStop("idle");
}
}
//攻击
if (Key.isDown(65)){
gotoAndStop("attack")
}
}
我怎样才能让它正常工作?