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一段时间以来,我一直难以将纹理正确应用于 three.js 自定义对象。专门挤出的椭圆形物体。我环顾四周,从我所见,我需要使用它的边界框来生成对象 UV 映射。但是,我不确定如何执行此操作,而且我似乎找不到任何有关其工作原理的详细解释。谁能帮我详细解释一下这个过程?

谢谢,zaidi92

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