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我正在使用hammer.js 在一个宠物项目上实现一些触摸屏功能。

所需的产品是可以使用触摸屏拖动和放大和缩小的地图。我让它工作了,一切都很好,除了捏/捏机制非常非常慢。在夹点发生和事件触发之间有一个非常明显的延迟。

这是相关的 JQuery/JS 代码:

编辑:现在根据西蒙的建议,代码更好(更快)。这是完成版

$(document).ready(function(){
  //Function which simulates zoom on the map on pinchin/pinchout
  $('#map').hammer()
    .on("pinchin", function(e) {
      var scale = $(this).css('transform');
      scale = (scale == null ? $(this).css('-webkit-transform') : scale); 
      scale = (scale == null ? $(this).css('-ms-transform') : scale);
      scale = scale.split(" ");
      scale = parseFloat(scale[0].substring(7, scale[0].length - 1));

      if(scale > 1) {
        scale = ('scale(' + (scale - .1).toString() + ')');
        $(this).css({'transform':scale, '-ms-transform':scale, '-webkit-transform':scale });
      }
    })
    .on("pinchout", function(e) {
      var scale = $(this).css('transform');
      scale = (scale == null ? $(this).css('-webkit-transform') : scale); 
      scale = (scale == null ? $(this).css('-ms-transform') : scale);
      scale = scale.split(" ");
      scale = parseFloat(scale[0].substring(7, scale[0].length - 1));

      if(scale < 5) {
        scale = ('scale(' + (scale + .1).toString() + ')');
        $(this).css({'transform':scale, '-ms-transform':scale, '-webkit-transform':scale
      }
  });
});

锤子.js 文档

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1 回答 1

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这是生涩的,因为您在每个事件处理程序中进行了大量计算。

首先,缓存你的变量。调用$('#map')总是在 DOM 中进行,获取对象并返回它。只做一次,缓存结果。

在你的计算之后也是如此。不要a[0] + a[7]一直调用这个,计算一次,多次应用。

然后,好吧,将您的.css()调用组合在一个具有多个属性的调用中。

这会有所帮助,但要获得丝般光滑的效果,请继续阅读:


拥有流畅的动画并不难,但您需要了解改进的地方以及如何限制布局成本、回流和重新布局。我不能在这里解释这一切,但我可​​以给你一些概念来研究:

首先,requestAnimationFrame在触发任何 css 更改之前使用。这将确保 css 修改发生在动画帧的开头,而不是结尾 - 因此它有助于降低跳过帧的风险。

然后,尝试尽可能多地使用 css3 转换(我不是说使用 CSS 样式表,我是指在 JavaScript 中使用 css3 属性)。这些属性表现得更好。同时,尝试移除大部分昂贵的 CSS 样式并进行大量测试,因为有些样式的渲染时间成本很高(如投影等)。

然后,查看并阅读大多数关于尊重 60 fps 速率的 Google 开发团队演示文稿,以及有关使您的网站免于卡顿的任何内容。他们经常提出基本概念,这些概念将帮助您更好地了解正在发生的事情,以及在哪里/如何优化和跟踪您的网站的性能。

于 2013-10-18T17:13:13.567 回答