我想创建一些效果更逼真的玻璃墙。(少许烟熏或模糊效果)。如何将此效果添加到我的材质中?(我现在只有颜色、不透明度和透明度)。对不起,如果这是一个愚蠢的问题,我是初学者。
谢谢你的反应:)
我想创建一些效果更逼真的玻璃墙。(少许烟熏或模糊效果)。如何将此效果添加到我的材质中?(我现在只有颜色、不透明度和透明度)。对不起,如果这是一个愚蠢的问题,我是初学者。
谢谢你的反应:)
模糊帧缓冲区与折射玻璃无关。看看: http: //mrdoob.github.io/three.js/examples/#webgl_materials_shaders_fresnel 和 http://mrdoob.github.io/three.js/examples/#webgl_materials_cubemap_refraction
并搜索“折射着色器”或类似的东西。
您需要使用着色器。基本上是为了模糊: