我正在制作一款多人游戏,但我的 recv 功能(或发送功能,不确定)有问题。
服务器端代码:
char* UserName = new char[256];
ZeroMemory(UserName,256);
recv(sConnect,UserName,256,0);
char* Password = new char[256];
ZeroMemory(Password,256);
recv(sConnect,Password,256,0);
users[ ++usercount ] = new Client(UserName,Password,sConnect);
if( users[usercount] ->GetLogInSuccesful() )
{
if( send(sConnect,"0x0001",6,0) == 0)
cout << "THIS IS **** UP";
}
else
{
usercount--;
send(sConnect,"0x0002",6,0);
}
客户端代码:
send(server->getsConnect(),User,256,0); // works
send(server->getsConnect(),Pass,256,0); // works
char* Response = new char[6];
ZeroMemory(Response,6);
recv(server->getsConnect(),Response,6,0); // gets stuck here.
我可能是盲人,看不出错误在哪里,但 2 小时后看厌了。如果有人能指出我正确的方向,那就太好了。
由于评论而编辑:
我检查了发送功能(也编辑了代码),控制台保持清洁,因此发送功能正常工作。
奇怪的是,当我第一次添加 if 时,我忘记了 {},它进入了 else。客户端 recv 用于第二次发送( send(sConnect,"0x0002",6,0); )
由于回答而编辑
在客户端构造函数中,用户名和密码都被检查,因此服务器端的接收和客户端的发送都可以正常工作。
由于第二次有效,这只是服务器端的第一次发送。
由于评论和答案而编辑#2
由于 Remy 的回答,我实际上发现我的 Client 构造函数中有一个错误,我修复了它。现在发送的两个分支都不起作用:)。
这基本上是游戏的登录,客户端输入用户名和密码并将它们发送到服务器。然后根据密码和用户名的正确与否创建一个 used。GetLogInSuccesful 只是从客户端函数返回一个布尔值,告诉我密码和用户名是否正确。
由于求解而编辑
看起来有一个使用recv函数的anthoner线程,并且发送被另一个recv接收了......我讨厌这种愚蠢的错误。感谢所有的帮助和建议!