我正在尝试使用 c++ win32 制作一个分层窗口,但我遇到了绘图或“碰撞”问题
供参考我试图显示的图片。
这是窗口的基本创建
//window
DWORD exFlags = 0;
if(m_bTransparent)
exFlags |= WS_EX_LAYERED;
Create(WS_POPUP, exFlags);
std::wstring sPic(L"power-disconnected.png");
m_pAlertPic = m_pPowerMon->GetGPPicMan()->LoadPicture(sPic.c_str());
// make the window layered when using transparency
if(m_bTransparent && m_pAlertPic != nullptr)
{
HDC hdcScreen = GetDC(GetHandle());
HDC hdc = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
HBITMAP hbmpold = (HBITMAP)SelectObject(hdc, m_pAlertPic->GetBuffer());
POINT dcOffset = {0, 0};
SIZE size = {ww, wh};
BLENDFUNCTION bf = {AC_SRC_OVER, 0, (int) (2.55 * 100), AC_SRC_ALPHA}; // blend function combines opacity and pixel based transparency
UpdateLayeredWindow(GetHandle(), hdcScreen, NULL, &size, hdc, &dcOffset, RGB(255, 255, 255), &bf, ULW_ALPHA);
SelectObject(hdc, hbmpold);
DeleteDC(hdc);
ReleaseDC(GetHandle(), hdcScreen);
}
和消息循环
int WindowAlert::WndProc(Gnaq::WindowBase* pWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CLOSE:
Hide();
return 1;
case WM_PAINT:
// only draw when the widow is not transparent
// layered window redraw them self
if(!m_bTransparent)
m_pCanvas->Draw(m_pGraphics);
break;
case WM_LBUTTONUP:
pWnd->Hide();
m_bDismised = true;
break;
}
return DefWindowProcW(pWnd->GetHandle(), msg, wParam, lParam);
}
所以这就是我得到的结果 正如你所看到的,使用这种方法我得到了白色边框,实际上应该是完全透明的,但半透明部分确实可以正常工作。
这是我尝试过的,它给了我一个“有用的”改变。首先,我只是尝试添加 ULW_COLORKEY 标志来隐藏白色
UpdateLayeredWindow(GetHandle(), hdcScreen, NULL, &size, hdc, &dcOffset, RGB(255, 255, 255), &bf, ULW_ALPHA | ULW_COLORKEY);
和结果。
所以这隐藏了白色边框,也隐藏了图片中的所有白色。我尝试的下一件事是将 SetLayeredWindowAttributes 与 UpdateLayeredWindow 结合使用,没有 ULW_COLORKEY 标志
SetLayeredWindowAttributes(GetHandle(), 0xFFFFFF00, 255, LWA_COLORKEY);
同样在window proc中启用绘画,像这样
case WM_PAINT:
m_pCanvas->Draw(m_pGraphics);
break;
这样我就可以在视觉上得到我想要的东西
但他的方法的问题在于,整个窗口都可以点击,而仅使用 UpdateLayeredWindow 只有应该完全透明的部分才能像它应该的那样点击。我对最后一种方法也有感觉,它更像是一种“黑客”,而不是一种体面的方法。
所以我希望有人能告诉我我做错了什么。