我试图让窗口中的一个视口显示茶壶的正交投影。
mat4 view = translate (identity_mat4 (), vec3 (0.0, 0.0, -40.0));
mat4 persp_proj = perspective(50.0, (float)width/(float)height, 0.1, 100.0);
mat4 model = rotate_x_deg (identity_mat4 (), 40);
glViewport (0, 0, width / 2, height / 2);
glOrtho(0,400,0,300,0,1);
glUniformMatrix4fv (proj_mat_location, 1, GL_FALSE, persp_proj.m);
glUniformMatrix4fv (view_mat_location, 1, GL_FALSE, view.m);
glUniformMatrix4fv (matrix_location, 1, GL_FALSE, model.m);
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, teapot_vertex_count);
这是我想glOrtho
用来绘制茶壶正交视图的代码部分。首先,我glOrtho
是否正确使用?我想我是,但我没有得到我想要得到的东西,所以我怀疑我是。
为什么我所拥有的东西不起作用,我将如何解决它?
如果我应该放在glOrtho
一个特定的地方,那么知道在哪里会很有帮助。
另外,由于我应该有几个视口,那么所有视口都会有一个正交投影吗?
这是我的整个程序代码片段取自第 192-204 行