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所以我应该编写一个程序,让一个球在绘图板上弹跳 10 秒。如果击中它们,球必须从面板的侧面反弹。现在,当球击中底部面板而不是弹跳时,它会出现在屏幕中间并朝相反的方向移动,直到它击中顶部并消失。

我很确定问题出在我的代码的这一部分...(在代码的前面,我将 x 声明为 1,y 声明为 250,dx 声明为 1,dy 声明为 1)

//Changes dirction 
public static int newDirection1(int x, int dx, int size){
  if (x < 0 || x > 500 || (x + size) < 0 || (x + size) > 500)  {
    dx *= -1;
    return dx;
  } else {
    return dx;
  } 
} 

//Changes direction 
public static int newDirection2(int y, int dy, int size){
  if (y < 0 || y > 500 || (y + size) < 0 || (y + size) > 500)  {
    dy *= -1;
    return dy;
  } else {
    return dy;
  } 
 } 

 //Moves ball one step
 public static void move(Graphics g, Color color, int size, int x1, int y1, int x2, int y2){

   g.setColor(Color.WHITE);
   g.fillOval(x1, y1, size, size);
   g.setColor(color);
   g.fillOval(x2, y2, size, size);


 } 

 //Pauses for 10ms
 public static void sleep(int millis, DrawingPanel panel){
   panel.sleep(millis);
 } 


public static void bounceLoop(DrawingPanel panel, Graphics g, Color color, int size, int x, int dx, int y, int dy, int millis){

   int x1 = x + dx;
   int x2 = x + dx;
   int y1 = y + dy;
   int y2 = y + dy;

   for (int i = 0; i < 1000; i++) {

     x1 = x + dx * i;
     x2 = (x + dx * i) + dx;
     y1 = y + dy * i;
     y2 = (y + dy * i) + dy;
     dx = newDirection1(x2, dx, size);
     dy = newDirection2(y2, dy, size); 
     move(g, c, size, x1, y1, x2, y2);
     sleep(millis, panel);

   } 
  } 

} 
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1 回答 1

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在循环中不要使用:

x1 = x + dx * i  

利用

x1 = x1 + dx 

(对于 y 也是一样)
因为每当 dx 将要改变并乘以 -1,而不是从原来的位置继续,然后转到另一个方向,它将从面板的另一侧继续,或者一个点真的不行了。

还有一些可能修复编码的事情:
1-你的getNewDirection不需要dx参数,你只需要坐标。
2-边界条件可能会给您带来错误,给它一个肉眼看不到的小偏移量,以避免在创建的面板之外创建对象或您正在使用的任何东西时出现错误

于 2013-10-17T16:57:42.987 回答