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我有一个带有多个顶点的 mayavi 对象,我想直接为这些顶点设置 RGB 或 RGBA 值,而不是将自己限制为带有标量的单个颜色图。如何实现?

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据我所知,没有这样做的文档,但我找到了一种方法,只需最少的黑客攻击。这是一个最小的示例,可能需要对不同类型的资源进行一些修改:

from tvtk.api import tvtk; from mayavi import mlab; import numpy as np

x,y,z=np.random.random((3,nr_points)) #some data
colors=np.random.randint(256,size=(100,3)) #some RGB or RGBA colors

pts=mlab.points3d(x,y,z)
sc=tvtk.UnsignedCharArray()
sc.from_array(colors)

pts.mlab_source.dataset.point_data.scalars=sc
pts.mlab_source.dataset.modified()

看起来有时你必须确保映射器指向正确的东西。对于上述示例,这不是必需的,但对于其他来源可能是必需的

pts.actor.mapper.input=pts.mlab_source.dataset

在某些时候,应该更好地修复 mayavi API,以便有一个 API 可以为所有管道函数执行此操作,但结果证明这是一组相当复杂且全面的更改,我目前没有时间进行结束。

编辑:用户eqzx发布了另一个问题的答案(在 MayaVi 中为 3D 点指定绝对颜色),这可能更简单,尤其是对于某些难以使用的源类型tvtk.UnsignedCharArray

他的想法是创建一个跨越 256x256x256 RGB 值的整个范围的 LUT。请注意,此 LUT 因此有 16,777,216 个条目。如果您想在许多 vtk 对象中使用它,如果您不小心,可能会浪费大量内存。

#create direct grid as 256**3 x 4 array 
def create_8bit_rgb_lut():
    xl = numpy.mgrid[0:256, 0:256, 0:256]
    lut = numpy.vstack((xl[0].reshape(1, 256**3),
                        xl[1].reshape(1, 256**3),
                        xl[2].reshape(1, 256**3),
                        255 * numpy.ones((1, 256**3)))).T
    return lut.astype('int32')

# indexing function to above grid
def rgb_2_scalar_idx(r, g, b):
    return 256**2 *r + 256 * g + b

#N x 3 colors
colors = numpy.array([_.color for _ in points])

#N scalars
scalars = numpy.zeros((colors.shape[0],))

for (kp_idx, kp_c) in enumerate(colors):
    scalars[kp_idx] = rgb_2_scalar_idx(kp_c[0], kp_c[1], kp_c[2])

rgb_lut = create_8bit_rgb_lut()

points_mlab = mayavi.mlab.points3d(x, y, z
                                   keypoint_scalars,
                                   mode = 'point')

#magic to modify lookup table 
points_mlab.module_manager.scalar_lut_manager.lut._vtk_obj.SetTableRange(0, rgb_lut.shape[0])
points_mlab.module_manager.scalar_lut_manager.lut.number_of_colors = rgb_lut.shape[0]
points_mlab.module_manager.scalar_lut_manager.lut.table = rgb_lut
于 2013-10-17T15:35:16.750 回答