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我正在从我这样定义的数组中生成对象(不限于这三个):

var links = [['Linkedin','img/linkedin.png','-300','-230', '600'],
             ['Google+', 'img/google.png',  '0',   '-230', '600'],
             ['Twitter', 'img/twitter.png', '300', '-230', '600']];

现在它通过每个循环通过 Three.JS 创建对象并将其添加到场景中,如下所示:

$.each(links, function(i, item) {
    var thisItemTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(item[1]);
    thisItemGeo = new THREE.CubeGeometry(60, 60, 60,1 ,1 , 1);
    thisItemMat = new THREE.MeshBasicMaterial({map: thisItemTexture });
    thisItem =    new THREE.Mesh(thisItemGeo, thisItemMat);
    scene.add(thisItem);
    thisItem.position.x = item[2];
    thisItem.position.y = item[3];
    thisItem.position.z = item[4];
    thisItem.castShadow = true;
    thisItem.receiveShadow = true;          
});

问题是:
如何访问我在上面的每个循环中创建的对象?

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你可以这样做:

myObject.name = "objectName";
...
var object = scene.getObjectByName( "objectName" );

或递归搜索场景图

var object = scene.getObjectByName( "objectName", true );

或者,您可以按 ID 搜索。

var object = scene.getObjectById( 4, true );

三.js r.61

于 2013-10-17T12:40:51.247 回答