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平台:Android OpenGL ES 2.0

我用的是FBO,这个FBO有贴图,使用后我用glDeleteFramebuffers释放FBO,问题是:我创建的贴图也需要手动释放吗?还是 glDeleteFramebuffers 也会释放附加到它的纹理?

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我原以为您还必须释放您创建的每个纹理。每个创建调用都应该有一个删除调用。

于 2013-10-17T09:25:43.700 回答