平台:Android OpenGL ES 2.0
我用的是FBO,这个FBO有贴图,使用后我用glDeleteFramebuffers释放FBO,问题是:我创建的贴图也需要手动释放吗?还是 glDeleteFramebuffers 也会释放附加到它的纹理?
平台:Android OpenGL ES 2.0
我用的是FBO,这个FBO有贴图,使用后我用glDeleteFramebuffers释放FBO,问题是:我创建的贴图也需要手动释放吗?还是 glDeleteFramebuffers 也会释放附加到它的纹理?