我正在制作播放 H264 的应用程序。
我使用ffMpeg decode,Converting YUV->RGB with fragmentShader,并渲染它。
然而 frameRate 是不够的(大约 15 ~ 20 fps)。
所以,我问了这个问题,并得到了改变渲染方式的答案。
目前的方法是使用带有 FBO、RBO、RTT 的“glTexSubImage2D”。
推荐的方式是使用 eglImage。
我查阅了很多资料,然后找到了 OpenMax。
大多数硬件都支持转换 yuv420p。所以我不应该顽固地使用ffMpeg。
如果使用 eglImage,我该如何使用“GraphicBuffer”??????
我之前尝试过,我只收到消息“没有文件或目录”
,这行是“#include ui/GraphicBuffer.h”(OfCourse added load libary in Android.mk)
这是 libui.so、android/frameworks/native/ 中的私有 api。