我正在手动计算 Windows 控制台中的单元格数。(是的,我知道此信息可从填充的 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO 结构中获得。)
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
HANDLE hConsoleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
RECT workarea;
COORD c;
SystemParametersInfoW(SPI_GETWORKAREA, 0, &workarea, 0);
printf("Rectangle: %ld x %ld\n", workarea.right, workarea.bottom);
c.X = workarea.right / 8;
c.Y = workarea.bottom / 12;
printf("Cells: %d x %d\n", c.X, c.Y);
return 0;
}
这RECT workarea
是一个包含四个长整数的结构。COORD c
是一个有两个短整数的结构。
将长整数除以整数(如 8 或 12,如上所述)时,将结果常量分配给短整数是否有问题?正如预期的那样,Visual Studio 2012 会产生编译时警告。
但在测试这种特殊情况时,SystemParametersInfoW(SPI_GETWORKAREA, 0, &workarea, 0)
只给出RECT workarea
了我的桌面分辨率减去任务栏高度(例如 1680 x 1010 像素)。
当然,这些数字完全在短整数范围内。所以,我想问题是:在这种特殊情况下是否存在数据丢失的可能性?