0

我有一个问题,我已经有一个多星期了,我不知道为什么。

我有一个等待屏幕,我已将其放置在不同的线程中,因此即使代码正在执行大量工作,它也可以加载并显示它自己(当我在同一个线程中执行所有操作时,屏幕不会显示它自己,我认为那是因为代码忙于做其他事情)

然而,它并不总是只在平板电脑上冻结几次,它在我的电脑上运行良好(至少在我的电脑上测试时我没有注意到它冻结)。

我试图在其中“破解”一些解决方法,例如在等待屏幕上放置一个取消按钮,以便可以将其关闭但无法单击(好像它冻结并且没有响应)

1 次我也认为这是问题所在,因为我会在线程启动之前关闭它,所以我做了一个布尔值,如果线程仍在加载,如果它还在加载,我会尝试关闭它,我会添加一个事件侦听器,以便在线程完成启动时将其关闭。

无论如何,这是代码,我希望这里有人可以帮助我。

public partial class WaitWindow : Window
{
    //private static WaitWindow ww = new WaitWindow();
    private static Thread thread;
    private static event ThreadStartingEvent started;
    private delegate void ThreadStartingEvent(object sender, EventArgs e);
    public static bool disposable = false;

    private static bool startingThread;
    private static bool StartingThread
    {
        get
        {
            return startingThread;
        }
        set
        {
            startingThread = value;
            if (!startingThread && started != null)
            {
                started(null, new EventArgs());
            }
        }
    }

    // To refresh the UI immediately
    private delegate void RefreshDelegate();
    private static void Refresh(DependencyObject obj)
    {
        obj.Dispatcher.Invoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Render,
            (RefreshDelegate)delegate { });
    }

    public WaitWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }

    public static void BeginDisplay()
    {
        if (thread == null)
        {
            startingThread = true;
            thread = new Thread(() =>
            {
                WaitWindow ww = new WaitWindow();
                ww.Show();


                ww.Closed += (sender2, e2) =>
                ww.Dispatcher.InvokeShutdown();
                System.Windows.Threading.Dispatcher.Run();
            });
            thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
            thread.Start();
            startingThread = false;
        }
    }

    public static void EndDisplay()
    {
        if (startingThread)
        {
            started += new ThreadStartingEvent(WaitWindow_started);
        }
        if (thread != null)
        {
            disposable = false;
            thread.Abort();
            thread = null;
        }
    }

    static void WaitWindow_started(object sender, EventArgs e)
    {
        thread.Abort();
        thread = null;
        started = null;
    }

    private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (disposable)
        {
            disposable = false;
            thread.Abort();
            thread = null;
        }
    }
}

和 xaml 代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.WaitWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:xctk="http://schemas.xceed.com/wpf/xaml/toolkit"
    Title="WaitWindow" WindowStyle="None" ResizeMode="NoResize" WindowStartupLocation="CenterScreen"
    Background="Transparent" AllowsTransparency="True" 
        Width="1024" Height="640">
    <Grid>
        <xctk:BusyIndicator Name="BusyBar" IsBusy="True" BusyContent="Even geduld a.u.b.">
        </xctk:BusyIndicator>
        <Button Name="button1" Width="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="550,271,0,0" Height="28" VerticalAlignment="Top" Click="button1_Click">X</Button>
    </Grid>
</Window>

可能需要一些额外的信息:当我执行可能需要一些时间的任务(从远程数据库获取数据)时,我调用BeginDisplay()并且当代码完成时我调用EndDisplay() 这对我来说似乎相当明显,但我认为提及它并没有什么害处。

编辑:我可能应该提到我正在使用.net framework 3.5

4

2 回答 2

0

如果您正在执行后台异步任务,则需要创建一个 SynchronizationContext。也许这就是问题的原因?

// Create a thread
Thread newWindowThread = new Thread(new ThreadStart( () =>
{
    // Create our context, and install it:
    SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(
        new DispatcherSynchronizationContext(
            Dispatcher.CurrentDispatcher));

    Window1 tempWindow = new Window1();
    // When the window closes, shut down the dispatcher
    tempWindow.Closed += (s,e) => 
       Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvokeShutdown(DispatcherPriority.Background);

    tempWindow.Show();
    // Start the Dispatcher Processing
    System.Windows.Threading.Dispatcher.Run();
}));

// Set the apartment state
newWindowThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
// Make the thread a background thread
newWindowThread.IsBackground = true;
// Start the thread
newWindowThread.Start();

这段代码摘自这篇博客文章,值得一读。

于 2013-10-17T06:41:27.610 回答
0

通常,您会将锁定 UI 的处理移至后台线程,并为您返回的所有 UI 更新保持主线程空闲Dispatcher.Invoke(),因此您在这里拥有的是一个非常不同的实现。

跳出来的第一件事是使用Thread.Abort()我很确定 MSDN 文档基本上说不要使用它,除非你的线程没有其他停止方法。特别是,如果您已经中止了线程,那么将留下什么来关闭打开的窗口。这可能是你的问题吗?

于 2013-10-17T06:44:22.093 回答