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随着 Apple iPhone 的流行、Microsoft Surface的潜力以及Perceptive Pixel的 Jeff Han 开创的界面的纯粹流动性和创新......

什么是已经超越了图形用户界面的好例子

窗口、图标、(鼠标/菜单)和指针范例?

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您只对 GUI 感兴趣吗?许多研究已经完成并将继续在有形界面上进行,例如,它们不属于该类别(尽管它们可以包括计算机图形)。用户界面 Wikipedia页面可能是一个不错的起点。您可能还想探索ACM CHI 会议。我曾经认识一些从事缩放界面工作的人。马里兰大学的人机交互实验室也有很多你可能会觉得有趣的链接。

最后我要指出,许多创新的用户界面创意在演示中比在实际使用中效果更好。我提出这一点是因为您的示例,正​​如一些评论者所指出的那样,如果应用不当,可能会厌倦长时间使用。请注意,在大多数情况下,光笔已被老鼠取代。好的设计有时会违背天真的直觉(无论如何都是我的)。关于useit.com上的 3d 图形,关于这个主题有一个很好的咆哮

于 2008-10-11T16:19:24.043 回答
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根据Andries van Dam的同名论文,从技术上讲,您正在寻找的界面可能称为Post-WIMP 用户界面。我们需要其他范式的原因是 WIMP 不够好,尤其是对于一些特定的应用程序,例如 3D 模型操作。

对于那些认为 UI 研究只能构建看起来很酷但不实用的演示的人来说,第一款鼠标体积庞大,并且花了几十年的时间才流行起来。发明者道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Engelbart)还认为,人们会同时使用鼠标和(简称)键盘。这表明即使是该领域的先驱者也对未来抱有错误的看法。

由于我们还处于 WIMP 时代,对于未来将如何发展,有各种各样的评论(而且大多数肯定是错误的)。请在 Google 中搜索这些关键字以获取更多详细信息。

  • 通过示例/演示进行编程
    简而言之,在这种范式中,用户展示了他们想要做什么,计算机将学习新的行为。

  • 3D 用户界面
    我想每个人都知道并且之前已经看过很多这个界面的例子。尽管对其有用性进行了很多激烈的争论,但正在进行的 3D 界面研究的一部分已被实施到许多领先的操作系统中。最先进的可能是BumpTop。另请参阅:缩放用户界面

  • 基于笔/基于草图/基于手势的计算
    虽然此界面可能使用与 WIMP 相同的硬件设置,但用户通过信息更丰富的笔画而不是点击来命令。

  • 直接触摸用户界面
    这就像 Microsoft 的 Surface 或 Apple 的 iPhone,但它不必在桌面上。交互式表面可以是垂直的,比如墙壁,也可以不平坦。

  • 有形的用户界面 这已经在另一个答案中提到过。这可以很好地与触摸表面、一组计算机视觉系统或增强现实配合使用。

  • 语音用户界面移动计算可穿戴计算机无处不在/普适计算人机交互等。

更多信息: Jakob Nielsen (1993) 的Noncommand User Interface是关于该主题的另一篇开创性论文。

于 2009-03-30T12:09:01.390 回答
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如果您想了解有关 GUI 的一些理论概念,请考虑查看 Tuomo Valkonen 的vis。Tuomo长期以来一直对WIMP概念持批评态度,他开发了离子窗口管理器,这是周围众多平铺窗口管理器之一。如果使用得当,平铺 WM 实际上是对用户的性能提升。

Vis 是真正适应特定用户或其环境需求的 UI 概念,包括视力障碍、触觉偏好(鼠标或键盘)、首选语言(以更好地适应从右到左的语言)、首选视觉呈现(按钮顺序、mac 风格或 windows 风格)、更好地利用可用空间、企业标识等。UI 定义是无显示的,唯一允许的就是输入/输出参数及其关系。GUI 本身的布局算法和人体工程学约束在系统级别和用户偏好中只定义一次。本质上,只要明确定义了要显示的数据,这允许任何类型的 GUI。移动设备的 GUI 与文本终端 UI 和语音界面同样可能。

于 2009-03-30T12:25:42.443 回答
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鼠标手势怎么样?

一个有点不为人知、相对较新且被高度低估的 UI 功能。由于不可见,它们的学习曲线往往比图标更陡峭(如果没有人告诉你它们存在,它们会保持不可见),但对于更有经验的用户来说可以节省时间(当我必须浏览时,我会感到非常恼火没有鼠标手势)。

这有点像鼠标的热键。

于 2009-03-30T13:06:35.027 回答
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坚持使用 GUI 会限制硬件的物理特性。用户必须能够阅读屏幕并以某种方式做出响应。以 iPhone 为例:它的接口是整个顶面,所以物理尺寸和 IxD 是相反的因素。

圣诞节前后,我写了一篇论文,探讨了可穿戴 BCI 控制设备的潜力。现在,我并不是说我们已经准备好开始建造这样的设备,但吸取的教训是有效的。我发现大多数用户都喜欢使用语言作为主要交互媒介的想法。但至关重要的是,所有人都表达了对模棱两可确认的担忧。

WIMP 范式依赖于非常精确、明确的动作——通常是按下按钮。此外,正如尼尔森提醒我们的那样,良好的反馈至关重要。WIMP 系统通常非常擅长(或至少有可能)立即宣布用户操作的接收和结果。

为了逃避这些成对的需求,我们似乎真的需要编写用户可以信任的软件。这可能意味着了解上下文,或者可能意味着拥有某种基于英语子集的结构化查询语言,或者可能意味着完全不同的东西。不过,这肯定意味着,我们将摆脱桌面,最终能够部署无缝集成的计算体验。

于 2009-04-02T11:19:38.803 回答
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NUI Group的人员主要致力于多点触控界面,您可以看到一些现代、更人性化设计的好例子(不包括没完没了的照片组织应用程序演示;))。

于 2009-04-03T06:11:27.920 回答
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人们习惯了 WIMP,另一个主要问题是大多数其他“酷”接口都需要专门的硬件。

于 2008-10-12T07:09:03.327 回答
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我不从事新闻业;我以写软件为生。

于 2008-10-12T21:49:27.683 回答
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呸!

它绝对在 WIMP 的范围之外,但它是否超出它或远远落后于它取决于判断!

于 2009-03-30T13:12:37.620 回答
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我会推荐以下论文:

Jacob, RJ, Girouard, A., Hirshfield, LM, Horn, MS, Shaer, O., Solovey, ET 和 Zigelbaum, J. 2008。基于现实的交互:后 WIMP 界面的框架。在第二十六届 SIGCHI 年度计算系统人为因素会议上(意大利佛罗伦萨,2008 年 4 月 5 日至 10 日)。志'08。ACM,纽约,纽约,201-210。见DOI

于 2010-05-13T16:37:57.383 回答