通过设置视图的 layer 属性,我看到了一些延迟问题的修复
view.layer.shouldRasterize = YES;
在使用 UICollectionView 并准备单元格和设置属性时,我看到了性能上的巨大差异。
不确定有什么影响。
得到解释会很棒。谢谢!
通过设置视图的 layer 属性,我看到了一些延迟问题的修复
view.layer.shouldRasterize = YES;
在使用 UICollectionView 并准备单元格和设置属性时,我看到了性能上的巨大差异。
不确定有什么影响。
得到解释会很棒。谢谢!
在 WWDC 2012 Polishing Your Interface Rotations 视频(遗憾的是,不再在线提供)中,他们谈到了栅格化图层的优势和影响。
底线如果您有一个复杂的视图(即重新渲染相对昂贵),您正在制作动画,但动画视图本身并没有改变,光栅化图层可以通过不重新渲染图层来提高性能. 但它会以内存为代价(将光栅化图像保存在内存中)。
但是,如果您对图层内的更改进行动画处理,shouldRasterize
则会对性能产生不利影响(因为它将为动画的每一帧重新光栅化图层)。
通常,如果为一组复杂的图层设置动画,而这些图层本身不会发生变化,那么您可以设置shouldRasterize
为YES
,执行动画,然后关闭shouldRasterize
。