想象一下,假设我有一个在 Blender 中创建的蠕虫的 3d 模型。该蠕虫模型由三段组成:头段、中段和尾段,每段由单个骨骼控制。现在我想要的是能够在我的应用程序中缩放这些段(从而改变蠕虫的长度),方法是使用这样的东西:
middleBone.scaleX(1.5);
当然,我可以在 Blender 中创建一个我想要的动画,但是我需要为每个比例值制作一个动画,而且我还需要一个AnimationController
,虽然我真的不想制作动画,但只是永久更改我的蠕虫单个部分的比例。那么,有什么方法可以访问我的 libGDX 游戏中的单个骨骼?或者有没有更好的方法来解决这个问题?