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我正在制作一个涉及旋转链条部件的小游戏。我是 pygame 的新手,但这是开始。

#!/usr/bin/python
import pygame
def draw(square):
    (x,y) = square
    pygame.draw.rect(screen, black, (100+x*20,100+y*20,20,20), 1) 

def rotate(chain, index, direction):
    (pivotx, pivoty) = chain[index]
    if (direction == 1):
        newchain = chain[:index]+[(y-pivoty+pivotx, (x-pivotx)+pivoty) for (x,y) in chain[index:]]
    else:
        newchain = chain[:index]+[(y-pivoty+pivotx, -(x-pivotx)+pivoty) for (x,y) in chain[index:]]

    if (set(chain) & set(newchain[index+1:]) == set()):
        return newchain
    else:
        print "Collision!"
        return chain

pygame.init()

size = [600, 600]
screen = pygame.display.set_mode(size)
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)

n = 20
chain = [(i,0) for i in xrange(n)]

screen.fill(white)
for square in chain:
    draw(square)

pygame.display.flip()
raw_input("Press Enter to continue...")
newchain = rotate(chain, 5, 1)
print chain
print newchain
screen.fill(white)
for square in newchain:
    draw(square)

pygame.display.flip()
raw_input("Press Enter to continue...")

是否有可能使旋转看起来像动画一样流畅,而不是仅仅跳到pygame中的正确位置?

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1 回答 1

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您应该创建一个不会将状态更改为最终状态的函数,但会执行一小部分移动,如果动画未完成,则在超时时调用自身。

例如(那是伪pygame)

f(object):
     object.position.x = 10

不会使对象平滑地动画,但是

f(object):
     if object.position.x >= 10:
         return
     object.position.x += 1
     setTimer(10, f(object))

做。

于 2013-10-16T09:53:05.330 回答