使用C++、lua 5.1、luabind 0.7-0.81
尝试创建一个带有父级的 lua 类并将其存储在 luabind::object 中。
卢阿
class 'TestClassParent'
function TestClassParent:__init()
print('parent init\n')
end
function TestClassParent:__finalize()
print('parent finalize\n')
end
class 'TestClass' (TestClassParent)
function TestClass:__init()
print('init\n')
TestClassParent.__init(self)
end
function TestClass:__finalize()
print('finalize\n')
end
C++
{
luabind::object obj = luabind::call_function<luabind::object>(lua_state, "TestClass");
}
printf("before GC\n");
lua_gc(lua, LUA_GCCOLLECT, 0);
printf("after GC\n");
输出: GC
之后的
init
parent init
before GC
结果: obj 被销毁后,'TestClass' 实例在垃圾回收周期后仍然存在(不调用 __finalize 方法并且不释放内存)。它仅在程序退出时破坏。
如果我在没有父级的情况下使用类,垃圾会被正确收集。
如果我尝试使用采用策略(获取创建对象的所有权)
luabind::object obj = luabind::call_function<luabind::object>(lua_state, "TestClass")[luabind::adopt(luabind::result)];
我得到:
- 在luabind 0.7 - 与没有采用策略的结果相同
- 在luabind 0.81 - 崩溃并显示消息“您正在尝试使用 unregistrerd 类型”
如何在 C++ 中正确创建一个 lua 对象并获得它的所有权?